Damian's Life


日々の出来事を…
by otawamure
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AKB総選挙と鉄拳近況の話

恒例のAKBの総選挙がありました。

速報で波乱があったものの、
さしこのトップはもう判りきってたので
順位はどうでもよかったんだけど、
気になったのは受賞後のスピーチ。

2位のまゆゆの引退発言は、
遅かれ早かれだったので驚かなかったけど、
今回の総選挙スピーチで一番話題を呼んだのは
「結婚します!」と言った20位の娘。

ないですよねーこれは。
私はファンでもなんでもないからどうでもいいけど、
ファンはこれは怒り心頭ではないでしょうか。

そもそもなんで総選挙を辞退しなかったのか意味がわからないし、
言っても20位なのでそこそこお金が動いてます。
「返金しろ!」と大バッシングを受けてますが当然ですよね。

「おめでとう」という声もあるみたいですが、
結婚自体はおめでたいのかもしれませんが、
恋愛禁止というルールを破っちゃってることに関しては
もう情状酌量の余地無し。
バッシングやむなしでしょう。

そもそもあの場は、
投票してくれたファンへのお礼と、
今後の豊富、決意なんかを話す場。

のはずなんだけど、
今回見てるとこの娘に限らず
内部事情がどうだとか、
他のメンバーへの誹謗中傷とか、
ファンからすれば聞きたくないようなことを
涙を流しながらペラペラペラペラと。

女だらけの大所帯ですからね、いろいろあるのは判りますが、
総選挙はそれをはき出す場じゃないぜ。

「うちら裏ではギスギスしてますけど応援してね」って
無理だろ…わかるだろそんくらい…。

どんだけいがみ合ってても
カメラが回ってるところでは仲良く見せるのがプロです。
そこは本当に徹底してほしいですね。

会場問題からいろいろあった今年の総選挙ですが、
会場もさることながら内容もグズグズで
こんなのが続くと「楽しいイベント」って
感じでもなくなってきちゃってるので
来年は修正してほしいと思います。


以下、鉄拳



キャラ別の近況報告を。

【シャオユウ】

ランクマッチは一時中断してるので餓狼から変動なし。
サブが一通り育ったらガッチリ鍛える予定。
ただ伸び代があるのかどうかは不明。
先日の対戦では動きが悪かったのは、
サブキャラ育成やりすぎて全然さわってなかったからだよ!
※もうなおりました。(たぶん)
誰がなんといおうと永遠のメインです。
シャオユウ万歳。


【ラッキークロエ】

数回負けただけで一気に餓狼まで昇格しました。

メインはあくまでシャオユウだけど、
勝率は野良戦でもフレ戦でもクロエのほうが高いです。
(すごい複雑な気分…)

強い、というよりは操作が簡単なのでミスが少ないのと、
あとはやっぱり「わからん殺し」のおかげなので、
実力とはまた違うと思われます。

操作の簡単さや、わからん殺しも強いんだけど
クロエの一番の魅力は「瞬間火力の高さ」です。

通常のアッパーやライトゥーからのコンボは低火力ですが、
通称「クルクルドーン」からのコンボは
ラグありでもほぼ落とさない超安定コンボで83。
ほんのちょっとだけ難易度をあげたコンボだと95。
〆をレイジアーツにして→ウーイェイでフィニッシュ出来れば
大台をはるかに超える115にまで跳ね上がる。
(壁を使えればレイジアーツなしでも100は越える)

他のキャラクターがレイジドライブやレイジアーツを織り交ぜ、
さらに壁なども駆使してやっと到達出来るダメージを
ノーマルコンボで実現出来てしまうという異次元の火力。
さらにガードされてもワンツーすら当たらない確反ゼロ。

完全にチート性能のクルクルドーン。
この技のせい(だと私は思っている)で
他の技の性能がいちいち残念ですが、
やることがはっきりしててかえって楽なのかも。

世間的には最弱の汚名を背負いながらも
ここまで素晴らしい勝率を誇るクロエ。

これは前作メインの飛鳥を超えたか…?
といいたい所ですが、
基本スペックが本当に低く、
コンボ始動技はクルクルドーン以外は隙が大きいし、
下段からコンボにいけない。
そもそもノーマルヒットで転ばせる技すら少ないので
圧力がかかると相手の流れを切りにくい。
確反も弱い。とにかく欠点だらけ。

クロエを熟知している人が相手だと
冗談抜きで手も足もでなくなるという脆さがあるし、
何度も対戦することになるフレンドマッチでも
動きが読まれると攻め手がなくなるのは目に見えてるので
結果的にサブキャラ止まりの未来しか見えませんね。

まぁ暴れれるうちに暴れておこうかと思いますw



【リリ】

飛鳥がお亡くなりになって、
サブ嫁探しに奔走してた私ですが、これといったキャラがいなくて
途方に暮れてたところに白羽の矢が立ったリリ。

最初使ってみた時、コンボが難しくて
全く手に馴染まなかったんだけど、
発売から2週間以上経って、操作に大分慣れてから使ってみたら
問題なく使えました。

コンボの火力もなかなか高く、運びも優秀。
隙が大きくて乱用は出来ないけど、
下段から高ダメージのコンボがあるのも頼もしいです。
あと壁際は相変わらず強い。

確反もかなり強いですし、
ポンケンみたいに距離が離れる技への確反もちゃんと搭載。

リリの代名詞である「バクフリ」も健在ですし、
下段や二択の連携が豊富なので
近・遠問わず立ち回れるのが素敵です。

とりあえず餓狼までいけましたが、
勝率は上二人に比べると圧倒的に低く6割程度。
ちゃんと手に馴染むまでは時間がかかりそう。

ただ基本スペックはクロエよりは高いと思うので
飛鳥の穴を埋める存在になる…といいけど、
しばらくは放置になるかな!



【アリサ】

リリの前に、白羽の矢を立てたロボっ娘。
必要な技はだいたい揃ってますし確反も強め。
下段からもコンボにいけるし、
リリ同様に基本スペックが非常に高いアリサ。

細かい技も充実しててペチペチ削るもよし、
大技で一気に削るのもよしです。

ただ、
コンボパーツが浮かせ技によって使い回し出来なかったり、
タイミングを一拍ずらしたりするものもあって、
他のキャラクターより安定しません。
ラグが避けられないオンライン対戦ではなおのこと不安定。

腕をチェーンソーに替える
「デストロイフォーム」も全く使いこなせず、
他に出来ることと言ったら爆弾付きの頭部をプレゼントするくらい。

練度を上げれば可能性は十分ありますが、
どうも今より上手くなれる気がしないのは
生身の人間のほうが好きだから…でしょうかね…。

リリが思ったより期待に添えなかった時は頑張ってみようかな、
と思いますが、今のところは保留。



【飛鳥】おまけ

前作メインの一角だった飛鳥ですが、
いまだにコンボ〆の2発目をスカす理由が分からず、
もうお手上げ状態。

10回に2〜3回程度ならまだ我慢もしますが、
2回に1回はスカすのでもはや救えない。

〆の技を別なものに替えると非常に火力が下がり、
ダメージも大半が60に届きません。

立ち回りは前作でさんざんやったので
〆技問題が解決すれば一気にメイン昇格ですが、
現状ここまでコンボが弱いとやる気なし。

そのパワー溢れるムチムチボディは飾りなのか!
※ちなみに私はスレンダーのほうが好きです。

今のところスーパーサブ的な感じで置いておきます。

フレンド戦ではなんとか勝負にはなったので
今は静かに牙を研ぐ。
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# by otawamure | 2017-06-19 11:57 | いろんな事 | Comments(0)

鉄拳 第4段〜一段落編〜

指の痛みを完全に克服し、絶賛鉄拳中です。

お陰様で、
最低スタートラインである段位
「餓狼」まではとりあえず到達。

ここまではそれほど苦戦もしなかったけど、
相手の力が上がって来てるのは
ひしひしと感じています。

ランクが上がって相手も強くなったため、
クイックマッチの勝率も大分落ち着きまして
7割くらいまで下がったかなと思いますが想定の範囲です。
メインキャラ以外にもさわってますしね。

ランクマッチの勝率も同じく7割くらいです。


とりあえず、スタートラインの段位には立てたので
ここからが私の本当の戦いとなります。

目標の拳段までいくには
あと4つ段位を上げなきゃなりません。

非常に厳しい戦いになりそうですが
なんとか殻を破りたいところ。

でも今は「下地」を作る時期。
焦らずにゆっくり基礎練しようと思います。


フレンド戦では、
けんちゃんがオンラインに復帰しまして、
スタさんと合わせて前作同様3人体勢となりました。

数年ぶりに手合わせして
すごく懐かしくて楽しかったですね!

とくにけんちゃんとは
こうやって一緒に遊ぶこと自体が数年ぶりなので
感慨深いものがあります。

実力も大差ないので
練習相手としてもお互い申し分ない感じだと思う。
お互い精進しましょう!

また末永いお付き合いを宜しくお願いします♪


3人切磋琢磨して目標に到達出来るように
頑張っていきまっしょーい!
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# by otawamure | 2017-06-13 12:43 | 鉄拳 | Comments(0)

鉄拳 第3話〜オンライン編〜

発売から一週間が経ちました。

発売からプレイしてずっと痛かった左の親指ですが、
このたびゲームダコが復活しました。

ゲームとは関係ないところでも痛みに耐えてグリグリグリグリ。
歯を食いしばってゲームダコ作成にいそしんでおりました。

その甲斐もあって比較的早く復活しました。
いやぁ人体ってすごいね!

まだちょっと痛いけど、
当初に比べれば格段に痛みが緩和されました。
あと数日ですっかり痛みがなくなると思われます。

結構切実だったので良かったです。
これでだいぶマシに動けるぞ!

ということでバリバリ鉄拳三昧です。

みなさんも十字キー操作で指が痛いと思ったら
グリグリやることをお勧めします。
4〜5日我慢すればきっと立派なゲームダコが浮いてくるよ。
たぶん。



さて、冗談はさておき
当初から不具合バリバリだったオンラインにパッチが当てられ
完全ではないけど比較的遊びやすくなりました。
これでいよいよオンラインも本格的にスタートした形になります。

少しやってみましたが、
まず自分が全然動けてません。
オンラインの動きに対応出来てない。

ほぼ無傷で低ランクを抜ける予定でしたが、
恥ずかしながら結構負けました。

自分の実力不足も当然あるけど、
オンラインがスタートしたばかりということで、
低ランクにも強者がちらほらいるのがしんどい。

100戦して10勝の人と
10戦して10勝の人では同じ10勝でも中身が全く違う。

7月に出るスプラトゥーン2でも
同じような現象が起こると思うんだけど、
真剣にランクを上げたいなら
ランクマッチは少し落ち着いてからの方が良さそうです。
時間が経てば強者は自分のいるべきランクへ
上がっていくでしょうからね。
強者が低ランクをうろついているうちは
あまりランクマッチに潜らないほうが得策でしょう。

ただ正直、このへんを気にしないで
ガンガン突撃出来るプレイヤーのほうが
結果的にだんぜん上手くなると思います。

わかってるんだ…そんなことはわかってるんだけど…

私はヘタレ全開なので今は少し待ちますw

私の一番の欠点なんですよね。
「負けてもいいからチャレンジ!」ということが
なかなか出来ないんです。

こんなだから実力が突き抜けないんだよなぁ…
…はぁ…

みんGOLみたいに「自分との勝負」みたいなほうが
向いてますね…



ちなみに初日の成績ですが、

段位はシャオユウ・ラッキークロエ共に「武者」

戦績は
ランクマッチ 34戦26勝 勝率76.4%
クイックマッチ 31戦26勝 勝率83.8%でした。

一見するとそこそこ高いようですが、
いってもまだランクが低いので
全然参考になりません。

むしろ低ランク戦でこの程度の勝率だと
もう少し上に行くと5割くらいまで落ちるでしょう。
せめて8割は欲しかったな…

このままでは先行きが暗いので
もう少し励まなければなりませんね!
精進します。

ちなみにオフラインだと、現時点で
751戦724勝 勝率96.4%です。

オフラインの勝率なんてどうでもいいんだけど、
問題はオフラインをやりすぎて、
戦い方がオフライン用になってるってことです。

CPUと対人は動きが全く別物なので
CPU用の変な癖ついちゃってるのがまずい。

これからは主戦場をオンラインに移して
まずはオフライン用の戦い方を捨てることから始めたいと思います。



それと、もう一つ触れたい話題が。

今作からオンラインに新しく
「トーナメント戦」が加わりました。

最低8人から自由に参加出来るこのモード。

自由に参加出来るし、自由に開催することもできます。
もちろんフレンドさんを招待することも出来ますが、
基本的に回線品質を選べないので
「参加者全員が回線状態良好」というのは
ちょっと難しいかもしれません。
ランクは自分のランクと近い人で探せるには探せますが、
かなり幅が広くなっちゃいます。
(条件を厳しくしちゃうと大人数を集めづらい、ということかな)

どうしても自分の好きな条件でやりたいときは
部屋のオナーになって
気に入らない人をキックするといいかな。


内容は普通の勝ち抜きトーナメントですが、
1度負けても敗者復活で決勝までいけますし、
負けた同士で対戦できるので
暇になっちゃうってこともないです。

他の人のプレイを観戦するのも参考になるし、
人に見られながらプレイするのは
いつもの対戦とはちょっと違った緊張感あって楽しい。

なにより大きいのは、
待ち時間にテキストチャットが出来ること。
「がんばれ!」みたいに励まして貰えたり、
負けた時に「どんまい!」って言って貰えると
気持ちが軽くなりますよね♪

何より期待したいのが、
これでコミュニケーションが取れるようになると
フレンドが増えそうなこと。

前作までほとんどコミュニケーションが取れず、
非常に殺伐とした対戦ゲームだったので、
フレンドが出来る要素なんてほとんどありませんでした。
ボイチャはありましたが、
初対面でいきなりボイチャは抵抗ありますしね。
暴言吐かれたりとかしそうでなんか怖いし。

これに一石を投じることになりそうです。
っていうかなって欲しい。

トーナメント参加しまくって
鉄拳フレンドいっぱい出来ればいいな〜♪
なんて妄想をしてます。

機会を見つけてどんどん参加していこうと思います。



さぁ、面白くなってきました鉄拳7。
腕前のほうも精進していこうと思いま〜す。
うぇ〜い。
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# by otawamure | 2017-06-09 13:53 | 鉄拳 | Comments(0)

鉄拳7〜第2回〜

もくもくと鉄拳中でございます。

とりあえず親指が痛くて辛いんだけど、
なんとか頑張ってました。

さて、オフラインで最高段位まで到達し、
オンライン突入への準備が整いました。

しかし、もはやオンラインの格闘ゲームではお馴染みなんだけど、
発売間もない現時点で、
オンラインに非常に大きな問題がありまして、
まずまともに対戦ができません。
対戦ゲームで対戦できないって…

公式ホームページで
「今修正パッチ作ってるから待ってちょ」
という回答が出ているので現状では待つしかないんだけど、
無料なら文句は言えないところだけど、
PS4はオンライン繋ぐのに月額がかかるので、
「お金取ってるのに不具合で遊べない」って
詐欺みたいなもんでしょ。

テストすれば一発でわかるような問題なので
判ってて出したんですよねこれ。

単純に「あとから直せばいっかw」
みたいな軽い気持ちなのか、
それとも他に理由があるのか。

わかりませんが、この体質、ほんと改めてほしい。
完成品として世に出してほしいと切に思います。


ということで、
オフで練習するしかない日々ですが、
色々キャラクターをさわってみたので
少し感想でも書いてみましょう。
参考になればいいですね。
ならないでしょうけどw



【シャオユウ】

鉄拳3で初登場からずーっと使い続けている
相棒のシャオユウ。
今作、初(?)の強キャラ認定ということですが、
実際使っていると素晴らしいの一言。
エクセレントです。

まず技が非常に充実している点。
他のキャラクターをさわってみるとわかりますが、
どっかになにかしらの欠点があるんですよね。
中段が弱い、下段が弱い、
下段からコンボにいけない、
リーチが短い、投げが弱い、

もっと細かくいうと、
軽い中段はあるけど、重い中段がない、とか
重い下段はあるけど、軽い下段がない、とか、
ガードされると隙が大きい技ばっかりだとか。

そして、一番大事なコンボが弱いor難しいとか。

とにかくどっかに欠点を抱えてる。

でも今作のシャオユウにはそれがほとんど見られない。

中段も下段も
軽いものから重いものまでひととおり揃ってるし、
下段からコンボもいける。
特筆すべきは
カウンターからしかいけないけど隙が少ないのと、
ノーマルヒットからいけるけど隙が大きいのと、
どちらも搭載しているってこと。
選択の幅が広くて非常に立ち回りやすい。
リーチが非常に長い中段、下段もあるし、
投げからもコンボにいける。
何よりコンボがどれもお手軽かつ高ダメージ、そして運ぶ。

しいていえば、確定反撃が少し弱いですが、
雀連砲〜背向けから攻めを展開出来るし、
通常立ち状態から隙の少ないアッパーみたいな浮かせ技がない、
という問題も、
もともと「相手の攻撃をスカして浮かせる」というキャラなので
キャラクターのコンセプト上、無くて当然。

レイジアーツは何の変哲もない中段で、
ダメージも普通ですが、
リーチがやや長くて単発でも、コンボに組み込む際も
スカしずらいのが素敵。
レイジドライブはスクリュー誘発技ですが、
正直ほとんど使えません。
出が早い下段なので、削りにはいいかも〜くらい。


こんな感じで、非常に強い今作のシャオユウ。
何キャラかさわって比べてみると、
「他のキャラクターなんてやらなくてもいい」
ってくらい、強い…気がする。

今作は非常に期待が持てる〜かもね!



【飛鳥】

シャオユウと同じくずっとメインキャラだった飛鳥。
前回とほとんど変わらないので、
バリバリ動けることは動けるんだけど
問題が、コンボをよく落とす。

難しい訳じゃないんだけど、
〆の2発のうち、1発がなぜかスカる。
入る時と入らない時があって、差がわからない。
タイミングが遅い、とか、
距離が離れてるから、とか、
微妙に軸がずれてるから、とか。
いろいろ試したけどスカる時とスカらない時の差が
全然わからん…
これ、技を替えちゃうと威力が激減してしまうので
替えたくないし、でもこのままだとスカするし、で
すごくモヤモヤする。

この問題が解決出来ればメインの一角は揺るがないんだけど
…なんで…?

ちなみにレイジアーツは中段で威力も普通だけど、
リーチがかなり短いので当てづらい。
レイジドライブは浮かせ技だけど出が遅いので
浮かせ技というよりは追撃に使う感じかな。



【リリ】

こちらもさしたる変更もなくて使いやすいし、
バクフリが今作も健在で強い。
下段からもコンボにいけるし、
技は揃ってる感じがする。
壁際も相変わらず強いですね。

ただコンボがかなりムズいです。
もっとも使用頻度が高い基本のコンボすらも結構落とす。
でも威力が特別高い訳でもなく割に合わない勘が…

アーツ・ドライブは特筆すべきものはないかな。
コンボが安定出来ればかなり強い気がするが…


【パンダ&クマ】

お手軽キャラです。
通常の立ち回りでは非常に性能が高いと思う。
中段下段のコンビネーション技が多彩で
削りには事欠かないキャラクターですね。
なにげに下段からコンボにいけるのも○

ただ浮かせ技がどれもこれもガードされると隙がデカく、
コンボ自体が少しムズいし、威力もイマイチ。
コンボより単発で削っていくほうが強いかも。

レイジアーツは他のキャラクターよりちょっとだけ威力が高く、
見た目も素敵で見ごたえ十分です。
これでトドメさしたら気持ち良い。
ドライブはコンボの繋ぎ用ですかね。
見た目はすっげー痛そうだけどw



【三島一美】

あぁ…かっこいい…
立ち振る舞いが非常にかっこいい一美。
正直今作で覚えても、次作にはいない感がすごいので
あまり覚えないほうがいい…かも…

技はとにかく下段が薄い。
もちろん下段からコンボにもいけないし、
ガードを崩すのが大変です。

コンボはリリ同様ムズい部類かと思う。
威力も並。

何より一番の癌は浮かせ技が少ない…
右アッパーはあるにはあるけど、
リターンが少ない上に、
ガードされると浮かされ確定というイマイチ性能。
ライトゥーもあるけどリーチが異様に短い。
主戦技は66Kだけど、
66ってコマンドは狙ってないと咄嗟には出ないよねぇ…
置きの浮かせ技がないのが一番の癌かな。

こいつもパンダと同じくコンボ捨てて
単発で闘ったほうが強いかも。
ちなみに確定反撃は強いです。

レイジアーツはごく普通の中段ですが、
ドライブはコンボ始動で使いやすいですね。



【ラッキークロエ】

このキャラも次作にはいない気がする、
キャラランキングで最低評価を貰い続ける
安定の不人気キャラ。
とくに外人からのウケはかなり悪いそうですね。
国内では定着していると思われる「萌えキャラ」だけど、
海外ではまだ受け容れられていないようですねw

操作感は癖もあんまりなく非常に使いやすい。
コンボもお手軽かつダメージも低くはない。
下段技が乏しいのが難点ですが、
それ以外の技はある程度揃ってます。

クロエの特筆すべきは
レイジアーツとレイジドライブ。
レイジアーツは下段とガードしずらく、
スーパーアーマーもあるのでかなり当てやすい。
さらにタイミングよくボタンを押すことで
ダメージが50→65までアップ出来ます。
65のレイジアーツは非常に心強い。

そしてレイジドライブは単発使用で
威力が72もある中段攻撃。

この二つのお陰で逆転しやすいクロエ。
通常の立ち回りも簡単だし、
浮かせも容易なので、
非常に使いやすいキャラだと思います。

…この不人気はルックスのせいだな…たぶん…

ただ、まともに戦うと微妙なので
トリッキーに攻めていかに相手をかき乱すかですね。




6キャラ書いてみました。
全部女キャラだね!徹底してる!
(パンダもメス)

いろいろやってみて、
シャオユウが頭一つ抜けて強い気がしますが、
サブキャラも磨いていきたいと思います。
ただ、どいつにするかは、まだ選考段階ですけどね。

どっかにいいキャラいないかなぁ…
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# by otawamure | 2017-06-06 12:42 | 鉄拳 | Comments(2)

怒濤の新作ゲーム4連発〜鉄拳7編〜

今夏地獄の新作ゲームラッシュの第1段を飾る
「鉄拳7」が発売になりました。


買ってきてまず最初に始めたのは
もちろんトレーニングモード。

システムが変わってて
前作のコンボが使えなくなってるので、
まずこれからですね。
コンボ使えないとお話しになりません。

頭じゃなくて勝手に指が反応するくらいまで
しみこませないと、「いざ」って時に落とすので
ここは手を抜かずにみっちりやります。

1時間ほど経過した段階でだいぶ安定してきたので、
ささっとシナリオモードをクリアして、
あとはひたすら実践練習に移行。

といってもオンラインはまだ早いので
ひとまずオフラインです。
オフの段位モードでひたすら対戦を繰り返します。
CPUの動きはオンラインとはまた別物なので
正直あまり参考にはならないんだけど、
感覚を取り戻すという意味では有効です。

200戦ちょっと対戦してみましたが、
オフェンスのほうはだいぶ勘が戻った気がします。
余裕出てくればもっと戦術の幅が広がると思うんだけど
ブランク開け初日にしては上出来かと思います。
これは正直不安もあっただけに少しホッとしています。

ただ問題なのはディフェンスです。
壊滅的といっていい。
びっくりするくらいガードが出来ない。
もちろんガードが出来ないということで
確定反撃もほとんど出来てない。

これは正直オフェンス以上に致命傷になるので
このままの状態でオンに飛び込むのはあまりにも不安です。
しばらくはオフで慣らす感じになりそうです。

それと、今作も新規キャラクターが何人もいるので
今のままだといわゆる「わからん殺し」されてしまいます。

ここで痛いのが「攻略本」が出てないっぽいということ。
ネットや動画でも参考になるものはありますが、
ネットだと技ひとつひとつの詳細までは載ってないので不十分。

それにネットは自発的に検索しないと情報を得れませんが、
紙媒体はいろんな情報が一度に入ってきます。
もちろんいらない情報もありますが、
「自分で検索するまでではないと思って放置してたけど
実は必要な情報」というのも自然と目に飛び込んできて頭に入ります。

風呂に入っているときや寝る前に流し読みしてるだけで
自然と頭に入っているものです。

自分の操作キャラだけじゃなくて、
他のキャラクターの情報も知識として入るのが
非常に大きいんですよね。
わからん殺し対策にも一役買います。

「この技ガードしたらこの技で返せばいいのか」
みたいなシミュレーションも出来るので、
攻略本みたいなものは紙媒体のほうが便利なんですよね。

家庭用版発売ということで、いつかは出ると思うけど
一刻も早く欲しいところです。


とりあえず今はひたすら練習ですね!
気合いは結構入ってるんだけど空回りしないように
頑張っていきます。


キャラクターに少し触れると、
メインはやっぱりシャオユウにしました。
使用感があまり変わってなかったのですぐ手に馴染みました。
さすが何年も連れ添った相棒です。指が忘れません。

今作は、鉄拳史上始まって以来(?)の
まさかの「シャオユウさん強キャラ扱い」らしいんですが、
実際使ってみるとコンボのダメージもそこそこデカイし運びも優秀。
カウンターや壁コン込みだと半分〜それ以上削るコンボもちらほら。
難易度も高くないです。
下段も中段もある程度技が揃ってますし、
下段、投げからもコンボにいけるので確かにスペックは高い気がします。
なにより壁際がかなり強い気がしますね。
気がしますっていうか強いです。たぶん間違いなく。
壁際はかなりプレッシャー与えれると思います。

あとはそれを活かせるかどうかですね。
精進したいと思います。





ということで始まってしまいました。

メンタル負荷が大きい対戦格闘ゲームということで
スプラトゥーンでも「キー!!」ってなってたのに
それ以上のイライラが予想されます。

カルシウムをしっかりとって
飴なんかを舐めながらプレイしようと思います。
(イライラした時にかみ砕くとストレス発散になるんだよ!)

イライラはともかく一つ誤算だったのは、
昨日やってて始めて気がついたんですけど、
私の左の親指の関節のところには
中学生くらいからずーっと「ゲームダコ」があったんです。
皮膚が硬質化しちゃってて、
どんだけ十字キーをグリグリしても大丈夫という
すぐれもの(笑)だったんですけど…

「気づいたらなくなってる!!!!」

びっくりしました。いつ消えたのかも全くの不明。
こいつのおかげで激しい十字キーアクションにも耐えられた
超便利アイテムだったのにまさかのロスト。

言われてみればここ最近、
十字キーを駆使するようなゲームはやってなかったし、
最近はジャイロや3Dスティックで操作するゲーム多かったから、
「退化」したってことでしょうか?

困る…退化されると非常に困る…死活問題です。

おかげで親指が痛いのなんのって。
長時間プレイを断念させるレベルの痛さ。

コイツの復活がカギになりそうな予感がします。


ちょ、ちょっと…笑うとこじゃないからね…
切実な問題です…


くっそー親指超痛いんだけどー!!!w
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# by otawamure | 2017-06-02 12:11 | 他のゲーム | Comments(0)

ゼルダコンプと鉄拳発売間近の件

とりあえず最初に報告ということで、
ゼルダの伝説、祝コンプリートです。

全祠120基クリア、
全写し絵ゲット(これは買えるので楽ですが)、
そして全コログ900匹ゲット。

目眩すら覚るほどの常軌を逸したチャレンジだと思ってたんだけど
やってやりました。かなり苦労しましたけど。

900匹探すのも辛かったけど、
これだけの数なので攻略サイトを見ながらやってても
どうしても見逃してしまうんですよね。

私の場合、あらかた探し終わった段階で890匹だったので
10匹見逃したことになるんだけど、
この10匹を探すのがまた辛かった。

デカイの絵に900個の点が打ってあって、
その中から特定の10個を探す作業。
10個ならまだしも、残り1〜2個とかになると
もう「ウォーリーを探せ」の比じゃないです。

攻略サイトのマップと自分のマップを
何度も何度もにらめっこしてなんとかやり遂げました。

よくもまぁやったもんです。
全くと言っていいぐらい意味もないのに…w

これで心置きなく鉄拳にいけるというものです。
お疲れ様でした自分。




さて、その鉄拳7の発売が迫っております。

不安も結構あるんだけど
楽しみのほうが大きいですかね!

本当は周りの友達をガンガン勧誘して
鉄拳の輪を広げたいところなんだけど、
このゲームって他の格闘ゲームと違って、
「実力に差があるとなんにも出来ないで終わる」んですよね。
強者とやると一度攻められたら最後、攻められっぱなしで反撃出来ず、
最悪起き上がれすらしません。

格闘ゲームというジャンルではあるんだけど、
昔のいわゆる「スト2」みたいな格闘ゲームと全然違って、
ただ闇雲に攻撃すればいいというものではなく、
専門的な知識が必要になってくるんですよね。
当然それを実行出来るプレイヤースキルと、
反射神経も必須になってきます。

技ひとつ取ってみても、
「技が出るまで何秒かかるのか」
「技が当たると何秒有利になるのか」
「ガードされたら何秒動けなくなるのか」
これを考えながら動かなきゃダメだし、
当然これには自分の操作キャラ以外に、
対戦相手のキャラクターのことも
熟知しておかなきゃならない。

ここを理解しないまま対戦してしまうと
なんで反撃されてしまうのか、
なんでガード出来ないのか、
なんでボタン押してるのに相手が先に動くのか、
などなど、頭にハテナが浮いたまま試合が終わる。

しかも知識として頭に入っていても、
すべて1秒以下で判断し行動に移さなければならないので
出来ない人はとことん出来ない。
よほど、もって産まれたすごい反射神経でもなければ
1秒以下の判断なんて練習しても簡単に身につくものではありません。


こんな感じで鉄拳は全く気軽さがないゲームなんですよね。
ケンカがいくら強くても、プロの格闘家には勝てないのと同じで、
システムを理解しないまま対戦すると一方的にボコられる。

格闘ゲームで一方的に攻められることほど
ストレスなことはありません。
しかも鉄拳のコンボは一度浮いてしまうと
結構長い時間攻撃をくらいっぱなしになるので
フルボッコ感がすごく強いし、
(やってるほうはめっちゃ楽しいんですけどw)
とにかくイライラが蓄積しやすい。

なので鉄拳というゲームは自分からは誘いづらいんですよね。
実際前作でリアフレ誘ってやった時は、
「無理!!なんもできん!!」ってすぐ辞めちゃいましたし。

実力が拮抗してるならいいんだけど、
差があると、すごく「友達を無くすゲーム」だと思います。

もしそれでも新規参入していただける方がいるなら
是非とも声を掛けてくださいまし♪
(もちろん経験者の方がもしいれば是非!)



とりあえず何年もさわってないので
かなり練習しなきゃ対戦なんて無理そうだし、
キャラクターカスタムしないと恥ずかしくて人前に出せないので
オンライン対戦はしばらく後になりそうです。

総合成績が永遠に残るゲームなので
中途半端な状態では参戦しないと思います。

せっかくランク上がっても勝率低いとカッコつかないし、
あんまり早く参入すると、
実力的に超上級者だけど、のんびりやってたり
サブキャラだったりする人とマッチングする可能性が高い。

発売してしばらく経てば上手い人はさっさと上のランクに行くので
下位ランクで当たる可能性も減るでしょうし、
あせらずにゆっくり準備したほうが得策かと思います。


使用キャラクターは実際やってみないと分からないけど、
操作性があまり変わらないのであれば
シャオユウとアスカはメイン確定で、
サブでリリあたりを使っていく感じになると思います。

他はランダムマッチとフレンド対戦用に浅く広くな感じかな。
内容にこだわらないならパンチキックと投げがあれば
勝負になりますしねw


ちなみにもはや言うまでもありませんが
男性キャラはあまり使いたくありません。

見るだけならまだしも、カスタムするっていうのがもうね。
男は男でも色物キャラをカッコよくするのは面白いんだけど、
イケメンや厨二病っぽいキャラほどきつい。

TVで例えるなら
ブサイクなタレントをイケメンにする企画は面白いけど、
イケメンをよりイケメンにする企画なんて
同性が見てもまったく面白くないでしょう?
それと同じです。

それよりやっぱり
女性キャラをより可愛く、よりエロく、よりセクシーに。
自分好みの見た目にカスタマイズすることこそ至高。

わかっていただけますか?

よくネカマと間違えられますが、
むしろよりオスですし、より変態です。
ぐふふふ。

そんな訳で
新キャラの「ラッキークロエ」は…ツバつけとこ。
にゃんにゃん。


とりあえず久々に胸が熱くなるようなタイトルなので
存分に楽しもうと思います。
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# by otawamure | 2017-05-24 15:32 | 他のゲーム | Comments(4)

近況

最近のゲームあれこれ。


■モンハンXX

末期状態です。

自分のデータじゃないからクエ埋めとかはやる気ないし、
装備が大体揃ってしまって
お守り掘りぐらいしかやることがありません。

そのお守りも、
かなりのハイブリッドお守り(溜め短縮6+痛撃5スロット3とか)
じゃないと、追加でスキルが付きません。

しかし、頑シミュで表示される確率を信じるなら、
私がすごく欲しいと思うお守りの入手確率は
1000000〜30000000分の1とかなんですよね。

無理ですやん…無理ですやんか!!

サマージャンボ1等の確率が約10000000分の1らしいので
同等かそれ以上の確率となればもはや狙うのも馬鹿らしい。

装備関係は詰みました。


3DSのボタンぶっ壊れ問題もひどくて
視点操作も結構きびしいんだけど
それよりアイテムの誤爆がきつい。

中でも一番キツイのが罠誤爆。

野良ってる時に、敵がいないエリアに罠を設置した時は
クエスト終了後に、こぞって人が消えて行きます。

私がそちら側の立場なら同じく退出するからね!
仕方ないね!うん!

いよいよ修理ださないと厳しいレベルなんだけど、
息子が修理出すのを渋ってて
(1週間プレイ出来ないのが嫌な上に、基本ソロだから無問題)
もう誤爆覚悟でプレイするしかないです。

くそう…つらいぜ…


まぁ迷惑覚悟でみなさんの部屋には凸したいと思います。

うふふ…



■ゼルダ

細々とコログの妖精を探して遊んでおります。
現在の発見数は400を越え、コンプが現実味を帯びてきました。

なんかこれ達成したら一皮剥ける気がしますねw

装備品は、古代・蛮族をフル強化してて
このゲーム最強の武器である
「攻撃力100のライネル剣」もゲットしてるので
コログコンプしたら燃え尽きれそうです。

タイムリミットが鉄拳7発売までの残り3週間。
今のペースでいけば間に合いそうだけど果たして…



■スプラトゥーン

最近またちまちまやってます。
といっても10試合くらいで辞めちゃうので
気晴らし程度なんですけどね。

以前に比べて動けてない感じはありますが、
エイムがあまり関係ないノヴァや
ベタ足で勝負出来るプライムあたりだと
結構成績も良かったりします。
(戦犯試合もあるけどね!)

2にむけてバリア武器は握りたくないので
バリアがなくても最低限動けるくらいには
細々とやっていこうと思います。



■鉄拳7

発売前ですが少しだけ。

前作の鉄拳タッグ2からもう5年近く経過したんですねぇ。
早いものです。

ゲーセンでプレイしないので相当なブランクがありますが
久々に参戦しようと思っております。

5年の歳月は私から反射神経をどれほど奪ったのか。
一つ言えることは、「良くはなってない」ですよね間違いなくw

ま、歳も歳なので高望みはしません。
前作程度のランクまでいければ本望です。


一つ嬉しいニュースとして
けんちゃんが鉄拳参戦予定とのこと。
これはかなり嬉しいです!

けんちゃんとはかれこれ3〜4年は一緒に遊べてないので
鉄拳うんぬんはさておき思いっきり楽しみです。

遅れを取らないように精進します!


ハマリすぎてスプラ2とDQ11をスルーする恐れもありますが
気にせず心ゆく前楽しもうと思います。
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# by otawamure | 2017-05-11 12:43 | いろんな事 | Comments(2)

祝ゼルダクリア

かなり牛歩ペースだったものの
なんとかクリア出来ました。

寄り道と準備をしすぎて、
ラスボスもゴリ押しで倒してしまい、
なんともあっけない幕切れでしたが、
とりあえず終了ということでお疲れ様でした!

クリア後のお楽しみ的なものはないみたいなんだけど、
やり残してることは山のようにあります。

祠はほぼコンプなのでいいですけど、
未クリアのミニミッションが多数と、
見つけてないコログの妖精が残り780体…
おびただしい数ですね。

ちなみにクリア直前まできて120体しか見つけてないので
(しかも、結構歩き回ってるほうだと思う)
780というのは異様な数です。

ミニミッションの報酬は
ここまできて必要のないものばかりだし、
コログの妖精は数が数なだけに、
「なにかしらすごい特典でもあるのでは?」という
期待もありましたが、まさかのほぼ何も無し。
強いて言うなら装備品の所持枠が拡張されますが、
それも400ほどでカンストするらしいので、
残り500はただの消化試合。

例えば、「最強の装備をゲット出来る」とかなら
どれだけ道が険しくてもやってしまう自信はあるんだけど、
そんな特典は全くないに等しいので
これはゼルダ愛がないと無理ですね。

基本的に、ボリュームは多いに越したことはないと思うんだけど、
意味がないことに何十時間もかけるほど暇じゃない。
(暇、なんだけどこれやるくらいなら他のゲームやりたいw)

鉄拳発売まで1ヶ月あるので
だらだらやってしまうかもしれませんけど
その辺は気の向くままに〜って感じですかね。



さて、とりあえずクリアおめでとう!
ということで総括してみます。

これまで何回かネタにしてますので
繰り返しになるところもあると思いますが。


まず純粋な評価としては、
このゲームはやっぱりすごいですね。

芸能界や2chでも満点を付ける人が多数いますが頷けます。

好みの問題で私は満点とは言いませんけど、
文句のつけようがない所も多々あります。


まずストーリー。

これは本当に秀逸で堪能させてもらいました。
誰も傷つかないよく出来た話と、それでいて熱いストーリー。
スケールも大きい。
ボスがいて世界中が種族の垣根を越えて力を合わせて戦うみたいな話。
王道だけど好きです。すごく好み。

そしてストーリーに花を添える素晴らしいキャラクター達。

前にも書いたとおり、主人公のリンクだけは
ちょっと「ん?」って感じなんだけど、
他のキャラクターは本当に魅力溢れるキャラクターばっかり。

なかでも主要キャラクターである4人の英傑は
死んで魂だけの存在になっちゃってるんだけど、
存在感抜群(死んでるので存在感って変ですけど)です。

そして、「上手いなぁ〜」と思うのが
関連ミッションクリアごとに英傑の能力を引き継ぐんだけど、
そのどれもこれも非常に有用なものばかりで、
使用頻度がものすごくに高い。
この引き継いだ能力には英傑の名前がついてて、
能力使用毎に仲間の存在を身近に感じられるんですよね。

仲間がいない一人旅なのに、英傑達と一緒に旅してる感覚になる。
すごく良く考えられてると思う。

ストーリーやキャラクターに関しては満点つけていいです。

ただちょっとだけチクッとさせてもらうと
エンディングが悪くはないんだけど少し物足りなかった気がします。
ここまでたどり着くまでの壮大なスケールと、
圧倒的なボリュームの割に、
結構あっさり目なんですよね。

せっかくいろんな登場人物や種族も出てくるので
もう少し大団円みたいな感じにしてほしかったな。

特に思い入れが深い4人の英傑達は
集まってリンクとゼルダ姫を見守るような絵が欲しかったかな。
まぁ死んでるんで賛否あるかもだけど。

あとこれは完全にクレームですが、
ゼルダ姫、もう少し可愛くして欲しかったですw



次にこれはやっぱり手放しで褒めたい
完成されたオープンワールド。

とにかく作り込みが半端じゃないです。

ただ広いってだけじゃなくて、
いろんな土地があって、いろんな景色があって。
そして、そこに「何もない」ってことがほとんどない。

大小様々だけど、
イベントがあったり、祠があったり、宝箱があったり、
コログの妖精がいたり、
なかなかお目にかかれない強敵がうろついていたり。

とにかく、何かしらがある。

ユーザーってのは結構シビアで、
どれだけすばらしい景色を作っても、
目的がない所にはなかなか足が向かないものです。

「いろんなマップ作ったから見てね」で留まってなくて、
「行かされてる」んじゃなくて、
「行く気にさせてる」のがすごい。
広大な大地を無駄にしてない。

おかげで
祠は120基、コログの妖精はトータル900体と
尋常ならざる数になったものの、
よくまぁこれだけのフィールドを作り上げたもんです。

ここは本当に手放しで褒めたい。
製作スタッフにはお疲れ様、といいたいです。



と、絶賛出来るところも多々あります。
いっぽう、好きになれないところもあります。

以前にも書いてますが、
まずやはり「武器が壊れる」のがこれがどうしようもなく嫌。

強い装備はもちろん、
英傑達から引き継いだ形見みたいな特別な武器すらも
普通にぶっ壊れます。

せっかく強力な武器を取っても
壊れてしまうのでおいそれと使えず、
すごく気持ち悪い。

武器壊れシステムは本当にいらない。


そしてこれも以前書いたけど、
このゲームは「謎解きアクションゲーム」です。
昔のCMでも言ってましたね。

せっかく気持ちよくブイブイ進んでるのに
謎解きパートになると勢いが止まってしまう。

自分で考えてクリアしようとすると
平気で10〜20分は足止めくらうし、
アクセル全開で進みたい私はどうしてもこれが嫌です。
正直めんどくさい。

多少頭を使うダンジョンとかはあってもいいんだけど、
多少なんてもんじゃないので結構ウンザリします。

ただゼルダシリーズは昔から一貫して
「謎解きアクション」なので、
これは仕方がないところですね。



大きく気に入らないのはこの2点くらいですが、
このゲームの根幹に係わるようなところなので、
トータルで考えると、いくら素晴らしいところがあるとはいえ
私としては満点とは言えません。

でもこの作品に最高評価を付けるのはすごく頷けます。

RPGでどれが好き?って聞いた時に
「やっぱりドラクエⅢかな」って言われるのと
同じくらい納得できる。

人によっては、このソフトのためだけにswitch買ってもいい、
くらいに思うかもしれません。
(wiiU版でもいいんですけどねw)

多少好みじゃないところもあったけど完成度は極めて高いです。
本当にやってよかったと思いました。

これほどの大作はそうそう転がってないと思うので
もし機会があれば是非ともプレイしてみてほしいですね。





おまけでモンハンXXをちょこっと

ある程度装備が完成してしまって
あとは技術的な部分を上げるべく
いろんな敵と戦おう!と思ってたんだけど、
ここにきて3DSのボタンの利きが非常に悪い。

Lボタンと、3Dスティックが特に悪く、
アイテムをまともに選択出来ないし、
思った方向を向いてくれなかったりするので
ものすごくストレス。

ただでさえヘタクソなのにこれはきつい。

迷惑かけるので野良にも参加出来ず、
これはもうソロで炭坑夫くらいが関の山かもしれません。

家に3DSが3台もあるのに紐付けシステムが痛い…。


3DSのボタンの利きが悪くなるのって
もう2〜3回目なんですけど、
みなさんはそんなことないです?
私(と息子)が力を入れすぎなのか…?

ん〜でもやっぱ据え置き機のコントローラーのような
強度はないと思うんですよね。
携帯ゲーム機の弱いところです。


さて…修理に出すかどうか…悩ましいですね…。
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# by otawamure | 2017-05-02 12:42 | 他のゲーム | Comments(4)

デリカットさん来訪す

完全に私事ですが、
先日、以前によくよくお邪魔させてもらってた
ポケモン実況の「デリカットさん」から
メッセージをいただきました。

私は今作の「サン&ムーン」を
ポケモンプレイ以来始めてスルーしてしまってたんですが、
過去にデリカットさん主催の大会に参加させてもらったりして
未だにいい思い出になってるので
懐かしいやら嬉しいやらです。

長いことブログをやってますが、
いつもカキコミしてくれるフレンドの方には
心から感謝しているところですが、
こういう出会いや再開も本当に嬉しいものです。

デリカットさんはたぶんほぼ同年代くらいだと思うので
未だにポケモン一線でプレイしてるのは本当に頭が下がる思いですが、
これからも面白い動画を沢山配信して頂きたいと思います。


対戦においては、デリカットさんはたぶん、
流行らしいカプ系やミミッキュなんかは使ってないんだろうな、
と想像するだけでニヤケてしまう、
やってなくてもポケモン好きは変わらないアラフォーの私。

対戦内容ももちろんですが、「同年代ネタ」期待してますねw


どうでもいいですが、アニメポケモンのサトシに
謎の髭が生えたのだけはゆるせん…
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# by otawamure | 2017-04-24 13:02 | ポケモン | Comments(0)

コナンの映画がすごかった件

みんGOLの発売日が8月に決まったようです。
これまでほぼ沈黙を保ってたので、
もう年末とかに出ればいいや〜くらいに思ってたのにまさかの8月。

6月→鉄拳7
7月→DQ11、スプラトゥーン2
8月→みんGOL

おいおい無理やろ。これ物理的に無理なやつ。
DQ11はオフラインRPGなのでどんだけ長くても100時間弱だと思う。
問題は残りが全部オンラインということ。

ちなみに前作のプレイ時間を見てみると
鉄拳→1000時間ほど
スプラ→600時間ほど
みんGOL→測定不能(3000時間は超えてると思う)


はっはっは。
どいつもこいつも1年以上単位で遊んでるわボケー。
これが3つ被るって鬼すぎるやろうが。

私が過去長く遊んだゲームTOP5のうちの3つですよ。
どんなタイミングやねん。


ということで4つ同時は無理。
時間的にも無理だし、お財布的にも無理。

じゃあ何を買うかと言うと、
まず6月に出る「鉄拳7」は確定。
DQやスプラが出るまで1ヶ月以上遊べるので
時間的にも余裕がありますし、
私はいろんなゲームに手を出してますが、
もともとこっちがメインといっても過言ではないので。
(腕はともかく…)

んで「スプラトゥーン2」も確定かな。
今も1が現役ということで一番熱が冷めてないのと、
このソフトのために本体まで買ってるのでスルーはありえない。

次いで「DQ11」
これはオフラインなので長期スパンでプレイするということもなく
プレイのしやすさという意味で確定かなーという気がする。
ただ、もしかしたら発売日には買わないかもしれないけど。


ということで必然的に「みんGOL」が出来ない。

時期が時期なら真っ先に買って寝ないでプレイするところだけど、
いかんせん時期が悪い…

みんGOL絡みのフレもいまだに何人か繋がっているので
すぐにでもロビーに行きたいのは山々ですが、
これはもう仕方なしです…

ただ発売日に買わなくてもすぐ取り戻せるのがみんGOL。
「進行度」がほぼないですからね。
キャラの愛着とギアぐらいですが、
愛着なんてすぐ貯まるし、ギアなんてすぐ集まる…はず。
遅れて参入したとてなんら問題はない…たぶん…。

前作のチームでまた集まることもあるでしょうけど
遅れて登場して「満を持して感」を出そう思います。
(誰も待ってないだろ…とかは言わないで…)


ただ鉄拳7とスプラトゥーン。
単体でも1年遊べるのに2本同時にプレイしてて、
みんGOL参戦する余裕なんていつになったら出来るやら。

それは神のみぞ知るところですね…。


相当厳しそうだけど、
ものすごい充実感を得られそうな今年の夏以降。
たぶんここ乗り切ったら年末〜来年にかけても
ほとんどソフト買わなくて済むんじゃないかなぁ。

乗り切れば〜ですけどね。

待ち遠しいやら怖いやらです。




あ、そうそう。ぜんぜん話は変わりまして、
いつも鮮度が悪くて申し訳ないんだけど、
先日放送された名探偵コナンの映画「純黒の悪夢」を見ました。

名探偵コナンは単行本を買わなくなって久しいですが
(10冊くらい買ってない)
映画だけはかかさず見てます。
コナンの映画は面白いのです。

今回は「黒の組織」とのガチ対決が見物となってますが、
すごいですねもう。

即死クラスの高さから落ちても無傷なのが普通になってて怖い。
リアルなのかフィクションなのかもう設定が判らないです。

まぁ過去の作品でもジェットコースターのレールを
例のソーラーパワーのスケボーで爆走したりしてたし
前から人間離れはしてましたけどね。



さて、黒の組織とのガチ対決ですが、
すごかったです。

舞台は巨大水族館(にある巨大観覧車)なんだけど、
黒の組織の仲間の1人が警察に確保されてて、
訳あってこの観覧車に乗ってるんだけど、
こいつの奪還のために組織がとった作戦は
水族館と観覧車をまるごと停電にしたあげく
アパッチみたいな軍事ヘリで上空から近付き、
仲間が乗ってる観覧車の「箱」ごとヘリでひっぱがして
奪還するという超大胆なものでした。

この作戦をコナンとその他に阻止され、
それならいっそとヘリから機銃で集中砲火し、
観覧車ごと仲間を消そうとします。

停電になっただけでも地元新聞くらいなら
トップニュースになりそうなのに、
軍事ヘリが登場して箱ごとひっぺがそうとしたあげく
機銃掃射ですよ。
9.11に優るとも劣らない重大なテロ行為です。

水族館にも観覧車にも大勢お客さんがいたし
あれだけ乱射したら民間人結構死んでそうなんだけどな。
そこには触れませんでした。

しかも結構長いこと撃ちまくってたのに自衛隊がこない。
たぶんなんだけど、この作戦って
周りに警察官も多数いることが織り込み済みだったハズなので
すぐさま自衛隊にスクランブル要請が入る可能性も考えると
逃げる時間まで考えれば実行時間なんて5分もないはず。
市街地ですからね。F-15あたりならソッコーで飛んできそう。
「停電にして箱ごと持ち去って終わり」
くらいの時間しかないはずなんですよね。
よくもまぁ悠長に撃ちまくったものです。


まぁそのへんはおいといても、
こんな派手な作戦、とても「謎の組織」のすることとは思えませんよね。
こんなもん9.11のビンラディン同様、
翌日のニュースで「黒の組織」の名前が世界中で報道されることでしょう。

フリーメイソンのように
存在自体が謎に包まれてるのが「ウリ」だったはずなのに
よくもまぁド派手にやったものです。

公共施設で機銃ぶっ放しておいて
(しかも観覧車が橋脚から転げ落ちて周辺施設を押し潰してる)
「いや〜さっきのなんだったんだろうね?」で済むはずがない。
世界中で連日トップニュース&犯人捜しです。

民間人が死んだ描写はありませんでしたが、
公共施設でこの暴挙です。
今後「謎の組織」でいられる訳がなく。

この落とし前、どうしてくれるんだ。
ということで頭がいっぱいで内容が入ってきませんでした。


映画として面白かったことは面白かったんだけど
この「なかったことには出来ない感」を引きずりながら
次作「から紅の恋歌(ラブレター)」も楽しみにしたいと思います。


もう半分笑いながら見てるでしょ?
とか勘ぐらないでください。

そこは新刊10冊も買ってないところでお察しください…。


ていうか、久々にコナン作品を見ましたけど、
単行本90巻以上も出てて、まだ黒の組織一人も捕まえてないのか…
ここまで進展しないと全然終わらせる気がないということですかね。

すごいぜコナン!目指せこち亀!
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# by otawamure | 2017-04-21 12:06 | いろんな事 | Comments(2)

DQ&スプラ発売日決定(仮)

DQ11の発売日が7月29日に決定した模様です。

おおう…予定より早い…

そしてスプラトゥーン2がこちらも7月の21日…ぽい…?

まさかのほぼモロかぶりじゃないか…


鉄拳も絶賛プレイ中だろうし困っちゃったなぁ。

楽しみは楽しみなんだけど、
3つもかぶるのは正直きつすぎますね。

先に出る鉄拳(6月発売)次第かなという気もします。
スプラやDQが発売する頃には落ち着いてるかもしれないし、
止められなくてスプラとDQを後回しにするかもしれない。

どうなることやら…
ただ、どう転んでも寝不足必至ですね…w



では以下ゲームの話。


ゼルダの伝説〜ブレスオブワイルド〜

普段の私からは想像出来ないほど牛歩で進んでます。

世間一般的にはかなりの高評価で、
芸能界でも伊集院光やしょこたんなんかが大絶賛している
この作品ですが、
どうにもハマりきれていません。

相変わらずすごいゲームだとは思うんですけど、
どうにも心からは楽しめてない。


■理由その1
「謎解きパート」がだるい。

これは序盤から一貫してですね。
もうね、ぶっちゃけあんまり頭使いたくないんです。
めんどくさい…
祠ばっかり回ってるとパズルゲームかよって感じです。

クリア毎に報酬があればまだよかったんだけど
4ヵ所クリアしてやっと報酬1つなんですよね。
ワープ出来るようになるのは嬉しいんだけど、
出来ることなら全部すっ飛ばしたいくらいです。


■理由その2
装備に関する不満がいくつかあります。

『武器の耐久問題』

FEと同じように、このソフトにも武器に耐久度があって
使い続けると壊れます。

この仕様ってほんとに「誰得なんだ?」と思うほどいらない。

強い武器を取っても使うと壊れてしまうため使えないし
イベントクリアで貰えたりする特別な武器すらも壊れる。

せっかくいろんな敵や動物がいるのに
がんがん凸出来ないのはモヤモヤしますねぇ。
盾や弓もしかり。


『防具がなかなか手に入らない問題』

ほんとびっくりするくらい手に入れる機会が少なく
中盤に差し掛かっても2種類しかありません。

街で買えないこともないんだけどすこぶる高い。
一銭も使ってないにもかかわらず、
頭・胴・脚の3ヵ所あるうちの1ヵ所すらも買えない有様で
バランスがひどいというか悲惨。

LVという概念がないので
RPGの楽しさの1つである「強くなっていく」というのが
ここまでほとんど味わえていません。

これは本当にがっかり。



■理由その3
主人公のキャラクター問題

しゃべらないんですよね全然。
DQの主人公みたいな感じ。

でもDQの主人公は=自分の分身。
名前も自分で付ける訳で、
セリフとか声は自分で妄想してくださいってのは分かる。

でも、このソフトの主人公は自分の分身じゃなくて「リンク」でしょ?
しゃべろよ…と思う。
別に声は当てなくてもいいんだけど、
台詞一つないとすごい違和感がある。

例えばムービーシーンで、
リンクに思いを寄せる女の子がすごく感動的な言葉を投げかけてくれてるのに
本人真顔で無言で微動だにしない。

なんでだよ…リアクションしろよ…と思う。

私は今のところリンクに感情移入が出来ないです。

でもここは好みの問題かもしれません。
ゼルダシリーズってどれもこんな感じなのかなぁ。



もちろん悪いところばかりではありません。
世間評価がすこぶる高いのもうなずける要素は
沢山あります。


まずなんといってもストーリーが秀逸ですね。
かなり面白いです。
主人公がしゃべればもっと感情移入出来た気もするけど、
話自体は映画にしても面白そうなくらいかなりよく出来た話。
ここも好みがあると思うんだけど、
みんなの力を合わせて悪と戦う〜的なストーリーが
私は大好きです。


あとは戦闘の多彩さ。
戦術というかアイディアがすごい。

敵の攻撃をギリギリでかわすと出来る「ラッシュ」や、
相手の攻撃を盾で弾いたり、
矢に炎付けて相手に当てたり、
草原に火を撒いて火攻めしたり、
重いものを能力で持ち上げて相手にぶつけたり、
本当にいろいろなアクションがあります。

それと、木の盾で火の攻撃を受けると盾が燃える、とか
「まぁそうなるよね」という再現性も感心しますね。


っそしてやっぱり一番の魅力は
すさまじく広大で自由度の高いオープンワールドですよね。
当初から言ってますが本当にすごいです。
自由すぎて何処行っていいかわかんなくなるけどw

一つだけ残念だったのは「雨」の存在ですね。

雨が降ると滑って崖登りがほぼ出来ないんです。
このせいで進行がちょいちょい中断する。

さ!今日はあの山の向こうに行くぞ!
と思っても雨降ってたらアウト。

このゲームはマップにかなりの高低差があって
崖をよじ登る頻度はものすごく高いんだけど、
よくよく雨に邪魔されて進めずウンザリします。

雨は個人的にいらなかったかな〜と思いました。



■まとめ

良い点はほんと称賛ものなんだけど、
総合すると個人的にはすさまじいゲームとまでは行きません。

点数をつけるとするなら70点ってところかな。

まぁ、100点付ける人も気持ちも判らないではないほど
完成度は高いと思います。
私がマイノリティなんだと思います。

でも、ストーリーはきちんと最後まで見たいので
なんとかクリアはしたいと思います。



あーあ。
謎解きパートを全部クリア状態で、
武器の使用回数無制限になる裏技ないかなぁw




MHXXのお話し

買ってないくせにつらつらと書いてしまうMHXX。

表面上は「モンハンはもうお腹いっぱい」とか言ってたのに、
心の奥底にあるハンター魂はブスブスとくすぶっているのね…。

いやどうだろ…

うん…とりあえず次作は素直に買おう…と思いました。


さて、
良お守りをいくつかゲットして希望のスキルも組めまして
そして炭坑夫に少し飽きまして(笑)
ぼちぼち実践練習をしてます。

スキルを見直して茸食をつけてから
目に見えて死亡回数が減ったので
獰猛とかでも弓で凸してます。

相手にもよりますが、
アカムぐらいならソロでいけますし、
アルバの素材が欲しくて野良に通った時は
計15戦して2回しか死んでないので
もう大分勘が戻った気がします。

まぁ苦手な相手だと結構死んじゃうんだけどね…
(ラージャンが一番苦手かも…)

それでも野良で獰猛などの強敵に行くと
HR100越えたガンナーさんでも結構死んでるんですよね。
私だけじゃないんだな、と胸をなで下ろしております。

あの防御力じゃ死にますよ普通…

なるべく死なないように精進します…



ところで今作、質の高い弓がかなり少ない気がします。
性能的にすごく高い、と思ったら
モーション値が低い貫通弓や重射弓だったりする。

矢の性能としては拡散>連射>>>>>>>>貫通・重射なので
欲を言えば「壊れ性能の拡散弓」が欲しいんだけど、
今作にはは無いようです。
※前作のクロスにはあった

唯一の希望だった
「少し風化した弓(攻撃力380、会心-70 溜め4→拡散5)」に
今作から登場の「痛恨会心」というスキルと合わせると
壊れ性能になる、という噂も、
検証の結果、どうもそこまで強くはならなそう、という報告が。
(各種ビンもほぼ使えないし)

なので、
「連射up、超会心、弱点特攻、変則射撃、挑戦者+2」構成の
(強敵には挑戦者を+1にしてキノコにします)
スキュラヴァルアローと、

「拡散up、弱点特攻、変則射撃、挑戦者+2、集中」構成の
大魔導弓レメゲティアでほぼ用は足りる感じかな。

例外としてラオシャンロンだけは貫通が刺さりますね。
拡散や連射では弱点の背中に攻撃しづらいので。

貫通は、「モーション値の低下」と、「相手を選ぶ」という点で
他の弾に比べてかなり不利なので、
もう少しバランスを調整してほしいです。
そもそもなんでモーション値下げたのか…
別にヘイト上げるようなことしてないと思うんだけどなぁ…。


というか、これは私の希望なんだけど

守備力半分で戦わされてるんだから
貫通に限らず火力面は優遇してほしいのです。

守備力半分なのに火力も剣士より劣るとか意味不明…。

低耐久なら高火力。
高耐久なら低火力。
中耐久なら中火力。

これは基本でしょう?
なんでこのゲームは高耐久で高火力なんだ…

低耐久なのに普通にヘイト買うし、
味方に守って貰えるわけでもないので、不遇としか思えない。

ただでさえガンナーが得意とした
通常狙いにくい、高い位置にある部位を攻撃・破壊という役割を
エリアルにかっさらわれちゃってるので
割とマジメにガンナーの必要性ってあんまりない気がする。

状態異常も、
例えば麻痺片手とかなら1度の戦闘で2〜3回は麻痺出来ますが、
ガンナーだとほぼ1回のみ。サポート役としても中途半端。
せめてビンではなく武器自体に状態異常矢が欲しいです。


そもそもなぜ守備力半分なのか問題ですよね。

たぶん「ガンナーは軽量じゃないと動けない」
というイメージから来てると思うんだけど、
それなら「ランス」と「片手剣」や「太刀」が
同じ守備力なのも変じゃない?

ん〜不遇を感じる…
それならやるなと言われるとそれまでなんだけどさ…



となんか話がそれたっぽいのでこの辺で止めときます。


あぁ…買ってもいない癖にしゃべりすぎだぜ…
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# by otawamure | 2017-04-14 12:42 | 生活のコト | Comments(2)

だらだら予定が…

買ってないのでどうかと思うんですけど、
モンハンXXのお話しを。

宣言どおりスルーした私ですが、
みなさんに誘って頂き、息子のデータで合流させて頂く事になりました。

こうなると迷惑かけるわけにもいかないので
合流するまでの間に出来る限りの装備を整えようと思いまして、
急遽ネットの情報を漁って装備を考え出しました。

こういっては何ですけど、
モンスターとの戦闘自体は種類が大幅に増える訳でもないので、
正直マンネリ化がぬぐい去れず、あまり魅力を感じなくなってしまっていて
今作スルーということにしましたが、
「装備を考える楽しさ」はさすがのモンスターハンター。
バランスが非常によく、「よくよく考えられてるな〜」と感心させられます。

結局お守り次第というところが強いんだけど、
適当に考えた装備だと
「あとスロット1つ分だけ足りない!」とか
「スキル発動まで1ポイントだけ足りない!」とか
すごくうま〜いこと調整されてるんですよね。
ここがすごく収集欲をくすぐるというか。

例えば「溜め短縮」だと
比較的みんなもってそうな
「溜め短縮4スロット3」とか
「溜め短縮5スロット2」では届かないんだけど、
神お守りと称される
「溜め短縮5スロット3」だとギリギリ届くスキル、
みたいなね。

こーゆーのが結構多いですよ。
絶妙すぎるんですよね。

誰が考えてるんですかね。
ほんとにすばらしいバランスだと思います。

あとこれは善し悪しなんだけど、
配信されたばかりのスキルシミュレーター「頑シミュ」が
まだバージョンが低くて、獰猛装備とかを網羅出来てないので
自力でスキルを考えなきゃならないんですよね。

これが面倒半分だけど、考える楽しみ半分です。

まぁあったほうが便利なんですけどねw
自分で考えるのも楽しいです♪



そして、自分で言うのもなんですが、
お守りを掘る、いわゆる「作業ゲー」が
ほんとね、大好きなんですね私。

おんなじことを何回も何回も繰り返すんだけど、
自分が異常なのか、全然苦にならないんですよね。
技術ではなく、根気がいるようなコンテンツのほうが
はるかに好きです。

なので、息子のモンハンデータを借りて
夜な夜な炭坑夫と化しております。

今作はお守りがソロでも非常に掘りやすく、
平均しても1クエ5分程度で10個程度は固いですし、
クリア報酬でもいくつか出ることもあるので
チャンスが多くて期待しながら掘れます。

さらに、「マカフシギの錬金術」を併用することで
いらないお守りを処理しつつチャンスが大幅に増えます。

炭坑夫にとっては非常に恵まれた環境になったので
自分のデータじゃないうえに、他に終わってないソフトもあるのに
お構いなしに掘りまくってます。

自分のデータじゃないから物欲センサーないハズなんだけど
なかなか簡単にはいきませんねw

まぁそのうちいいの出たら報告します。


とりあえずみなさんと遊ぶために
メインで使ってた弓の装備を揃えたので、
たまに誘っていただければ幸いです。

(息子がプレイ中のため)11時からしか参加出来ませんが、
華麗な地雷プレイをご披露します。




次に少しswitchゼルダの話。

switchを購入して、抱き合わせで買ったソフト
「ゼルダの伝説〜ブレスオブワイルド〜」をプレイ中です。

まだ序盤を抜けたあたりなので多くは語れませんが、
すっごいですねこのゲーム。

何がすごいって自由度がすごい。

木があれば登れるし、斧で切り倒せる。
草も剣を振れば刈れるし、火を放てばあたりが燃える。
段差は飛び越えられるし、穴にも落ちれる(死ぬけど)
崖もよじ登れるし、水があれば泳げる。
寒いところもあるし、熱いところもある。
石をどかせば虫がいるし、蜂の巣叩けば蜂が襲ってくる。

なんていうか、当然といえば当然のことなんだけど、
ゲームでこれらを表現するのって容易じゃないと思うんだけど、
みごとにやってのけてますねー。

例えば木を登るにしても、
他のゲームだと「登れる木は決まっている」
ってのが大半だと思うんだけど、
太かろうが細かろうが、背が高かろうが低かろうが、
もれなく登れるのって結構すごいと思う。

ほんとにもう自由自在。マップも広大だし。

「オープンワールドとはこーゆーものだ」
というのをまざまざと見せつけられた感じです。

毎度引き合いに出して申し訳ないんだけど、
どっかの15とは雲泥の差。

ガードレールひとつ飛び越えれないあれは
オープンワールドじゃないですね。うん。間違いない。


「すごい」というの否定のしようもありません。
すばらしい出来だと思います。

んじゃものすごい面白いか!と言われると
これは正直なんともいえませんw

ゼルダは昔から謎解き要素が多いRPGで、
今作もこれは同様なんですが、
この年になると頭使うのが正直面倒くさいんですよね…。

ダンジョン毎にパズル要素があるっぽいんだけど、
いちいち悩むのが疲れます。
何も考えずに敵をなぎ倒しながらガシガシ進みたいというのが本音。


まぁでも前にやったゼルダはチュートリアルの時点で
「めんどくせっ!」ってなって
すぐ辞めちゃったんだけど(←どうかと思うw)
それに比べたら全然馴染める感じがあるので
いっちょクリア目指してみますかね!


でもなースプラもまだちょこちょこやりたいしー
FFX-2も2周目途中だしー
神お守りも発掘したいしー

確約は出来ない感じですね…


あるぇ…
だらだら生活予定が全然時間足りなぁい…
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# by otawamure | 2017-04-01 15:20 | 他のゲーム | Comments(2)

switch

switchの品薄が前ほどではないにしろまだ続いてまして、
欲しいソフトがあるわけではないんだけど、
手に入らないとなると欲しくなるという
私の非常にやっかいな性格がうずいてまして、
ネットで在庫情報を眺めるのが日課になっておりました。

欲しくて欲しくてしょうがない!
という程ではないので血眼になって探してる訳じゃないんだけど、
なんとなく気にしてました。

希望としては、たぶん販売するであろう
「スプラトゥーン同梱セット」がいいかと思ってたんだけど、
絶対に買える保証もなかったので微妙なところでした。


その日も5時過ぎに会社から帰宅して
ぼけーっとタブレット眺めてたんですが
予想外に楽天ブックスで在庫発見。

昼に見た時はなかったので
ちょうど夕方に再販した模様です。

ソフトと抱き合わせ販売だったんだけど
価格も普通だったし、
ちょっと悩んだすえポチっとしちゃいました。

あーあ買っちゃった。
まだ買う予定じゃなかったのに…。


んでこれが24日の金曜日の夕方の話なんだけど、
25〜26日にスプラトゥーンの試射会がありました。
発売までまだまだ長いのでそこまで興味もなかったんだけど、
そりゃね、やれるものならやりたいさ。

奇跡を信じて日曜到着を待ったんだけど結局こず。
それどころか到着は火曜日らしいです。
くっ…タイミング悪かったぜ…

まぁいいんです。
やったらやったで「やり足りない」という
欲求不満になりそうな気もしますし。

ここは素直に諦めて本体到着までダラっとしようと思いまして、
「そうだ!シンゴジラ見よう!」と思いました。

映画館で見てるんだけど、もう一回見たかったし、
嫁さんがまだ見て無くてかなり見たそうにしてたので
さっそくTSUTAYAに行くことに。

運よく1つだけあったゴジラをゲットし
嫁さんが会計を済ませてる時に、ちらっとゲームコーナーへ。

売り切れのswitch本体を見て勝ち誇ろうとした訳ですよ。
「へっへっへ。俺はもう購入済みだぜ」みたいな。

そしたら…

…おっふ…在庫ありおる…

店舗販売だから開店時から並んであったと思うんだけど、
夜7時まで残ってるとか都会じゃありえないでしょう。
(転売もまだまだ多いしね)

田舎って怖いね!!と思いました。


一瞬ネット購入のほうをキャンセルしてTSUTAYAで買ってしまおうか、
とも思ったんだけど、キャンセル手続きが面倒だったので
見なかったことにしました。
(会員登録せずに買ったので直接店に℡する必要があった)


8時頃家に着いて、
あ〜あ、やってもうたな〜と思いながら
またネットで予約サイト眺めてたら
別のサイトで売ってました。「赤青」が。

本当は赤青が欲しかったんだけど、妥協してグレーにした私。
(TSUTAYAで売ってたのもグレー)


…う〜ん…
3つチャンスがあったうちの一番悪いの掴んじゃったぜ。

…運が良いような悪いような…。


ちなみに初動で結構売れたので大幅に出荷を増やすみたいです。
品切れが続くのも今のうちだけかもしれません。
(という情報も購入後に知ったので焦って買う必要無かった…orz)


結果としては

特別やりたいとも思わなかったソフトと抱き合わせで、
スプラ試射会には間に合わず、時期的にも中途半端。
希望の「赤青」ではなく「グレー」で、
しかも増販確定ぽくて焦って買う必要もなかった。

冷静に考えるとなにやってんの私…?w


…まぁいっか…




追記

この前も書いたんだけど、
週末にLINEがブルブルしまくってて
ちょっとウズウズしすぎたので、
次回モンハンで集まる時は参加させてほしい旨を伝えました。

本当は何も考えずに凸させてもらおうかと思ったんだけど
弩級の猛者3人が苦戦してるのみて
バリバリブランクの私は腰が思いっきり引けたため
少し練習してから参加させてもらうことにしました。

最初は片手で毒麻痺撒いてればいいかと思ってたんだけど
片手がびっくりするくらい動けなくて、
村ベリオ相手に20分針。おいおい…

さすがに泣きそうになったので
大剣に持ち替えて集会所ディアに凸するも、
討伐こそできたけど40分針。
(オトモ忘れたのもでかかったけど)

でも片手よりは手応えがあったので大剣に絞って少し練習したら
集会所ディアを20針まで短縮出来ました。
角も2本とも折れたし、狙いも定まってる感。
何より死ななかったので
これならたぶん迷惑にはならないでしょう。
(あくまでたぶん…)

ためしに行ってみたカマキリ?も
初見でそこまで驚異に感じなかったので大丈夫そう。

ということで1度ご一緒させていただこうと思います。
アイルーよりはきっとね、役に立つと思うんだ。たぶん…

心配なのは防具が上位装備のままということ。
獰猛とかは…不安…


ご迷惑をお掛けするかもしれませんが、
よろしくお願い致します。
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# by otawamure | 2017-03-27 12:45 | 生活のコト | Comments(0)

驚愕の後日談の話

興味の無い方はスルーして頂きたいんだけど、
(しかもすごい今さら感)

FFX-2に後日談があるというのはご存知でしたか?

FFX-2のインターナショナル版には
「ラストミッション」という
ちょっとした後日談+ダンジョンRPG的な
追加コンテンツがあるんですけど、
さらにその後の後日談を描いた小説があるんです。


ネタバレになるのでプレイしてない方は
読まないで頂きたいんですけど、
FFX-2のトゥルーエンドは
FFXで消えてしまったティーダとついに再開するという
ハッピーエンドで終わります。
FFXから続く物語のラストに相応しい感動的なエンディングです。

FFXでシンを止め、FFX-2でヴェグナガンを止め、
人類を2度も救ったユウナへのご褒美的なラスト。
ハッピーエンド大団円です。

で、先ほど言った「ラストミッション」につながり、
そして、さらにその後の話を描いたのが今回のテーマである小説

「FFX-2.5〜永遠の代償」。


※ここからはX-2までの話が好きな方は
絶対に絶対に読まないで下さい。500%ず後悔します。



この永遠の代償ですが、大まかなあらすじはこうです。

ティーダが復活して「かもめ団」を脱退したユウナは
ティーダと2人でビサイド村に移り住んで幸せに暮らしていました。

しかし数年後、2人の関係が徐々に冷めていきます。

周りもティーダに対しては徐々に塩対応に。
同じ村に住むワッカやルールーすらも、
「ユウナは特別だからあんまり近付くな」と
冷たく接してくるようになります。

そんな時、シンが復活します。

※ティーダが復活したんだから
シンが復活してもおかしくないよね!
ということらしいです。

そして、ユウナは三度(みたび)立ち上がる。
ティーダを捨てて一人、シン討伐の旅に出る〜というお話し。

ここまでも、もう書いててヘドが出る感じなんだけど、
さらに驚愕なのは
この話の中で、ティーダが死にます。首がもげて。

私もこの「永遠の代償」という小説は
存在すら知らなかったんだけど、
知らないままでいたかった。

胸くそ悪い、吐き気がします。


FFX〜X2と長い長い時間をかけて
やっとたどりついたハッピーエンド。
それを一気にどん底に突き落とすような
常軌を逸したストーリー。

まじか?
嘘だといってくれ。って感じです。

FFXやFFX-2とはなんだったのでしょう。
とくにFFX-2なんて
ティーダと再開するのが一番の目的だったのに、
塩対応→振る→首もげる
なんてデスコンすぎるじゃないですか…。

「世界一ピュアなキス」と評された
あのキスシーンは夢か幻か。
所詮はただの男と女だってことか。

シンもめでたく復活ということで
アーロンさんもあの世で空いた口が塞がらないでしょう。


このゴミ屑以下のクソみたいな話が
公式で出てるんだから恐れ入る。

ネットでは完全に黒歴史扱いとなっていて、
実はこの「永遠の代償」は
「to be continued」で締めており、
FFX-3を予告するような終わりらしいんですけど、
批判がひどすぎて製作を中断?断念?状態らしいんです。

当然ですよね。
絶対に出さないで欲しい。
FFXシリーズはX-2で終わりです。

もし出したら終わるぞ?
スクエニ終わるからな?
(もう大分終わってるが…)


FF15でもさんざん思ったけど、
最近のFFシリーズのシナリオライターってなんなの?
書く方も書く方だけど、
オッケーするほうもオッケーするほうだわ。

空気読めない、とかそんなレベルの話じゃないぞこれ…


ここまで読んでしまって気分を悪くした方がいたら
本当に申し訳ないです…。

まぁ忘れてください…。私も忘れたい…。


「世の中には知らない方が良いこともある」
というのが本当に身に染みた、というお話しでした。
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# by otawamure | 2017-03-24 15:00 | 他のゲーム | Comments(2)

サッカー漫画にはまる

みなさんのモンハン熱に押されながらも我が道をつらぬいて、
スプラとFFX-2を黙々とプレイする日々でございます。

LINEが休むことなくバイブするので
スルーした私もさすがにちょっぴりウズウズしたので
息子のデータで今度参加させてもらおうと思います。

3死して迷惑かけるのも申し訳ないので
ある程度落ち着いてから、でw



さて、話は変わりまして
不定期開催の漫画紹介のコーナー!

今回はサッカー漫画を2つ紹介します。


1つ目はマガジンで連載中の「DAYS」です。

冴えない高校生の主人公がサッカーに出会い、
成長していくというストーリー。

主人公は特にすごい能力を持っているわけでもなく、
むしろ周りの仲間のほうがかなり上手いので常にもがいている感じ。
でもひたむきに努力して徐々にチームから信頼されていきます。

青春サクセスストーリーですね。
少し青臭いですが、そこがいいです。

個人的な好みとしては、
もう少し主人公を表舞台に立たせて上げたいかな〜。
もちろん活躍するシーンもあるんだけど、少ない。
平気でスタメン外れたりもします。

その分、他のチームメイトを結構掘り下げているので
悪いことばかりではないんだけど、
もう少し主人公を目立たせてあげてもいいかな、と。

それでも十分面白い作品だし、
一気読みするくらいの破壊力はあると思います。

興味があれば是非、です。



2つ目はスピリッツで連載中の「アオアシ」。

今年度の漫画大賞にノミネートされたサッカー漫画です。

田舎で育ったサッカー少年の主人公が
ユースチームに入って奮闘する話です。
「部活」ではなく「ユース」なところが今までにないですね。

これまでのサッカー漫画は、上記の「DAYS」のように
学生らしい青春スポーツ漫画のような内容のものが多いと思うんですが、
この漫画は青春漫画ではなく、
ガチのサッカー漫画という感じです。

技術とか戦術的な部分もかなり描かれますし、
監督やコーチ側の目線からの話も結構でます。
なのでこの漫画を読む前と読んだ後では、
きっとサッカーの見方が変わりますね。

一方、友情とか仲間とか青春とかはあまり出て来ません。
こっちに期待してる人は読まないほうがいいかも。

こちらの主人公は「DAYS」と違って、
「視野が異常に広い」という特殊な能力があるんだけど
そこはユースチームというエリート集団。
特殊能力こそあれど、所詮は田舎のサッカー少年なので、
基礎もボロボロだし、戦術の理解度なんて皆無。
田舎では通用していた技術が通用しません。
なのでいろいろな壁にぶつかっていきます。

壁にぶつかる→悩む→壁をやぶって覚醒する→別の壁にぶつかる
という流れを繰り返して成長していきます。

ここですごく上手いのが、覚醒した時に+αがあるんですよね。
課題があって、クリアするまで苦労するんだけど、
クリアした時に、すぐそれを昇華してみせるんです。
これがコーチやチームメイトの度肝を抜く。

想定の斜め上をいく訳です。

ここがゾックゾクしますね!!
ほんとたまらないです。


私はこれまでサッカー漫画にドハマリした経験がないんだけど、
アオアシはヤバイです。
8巻まで出てるんだけど、何冊か読んだら止まらなくなって
一気に揃えちゃいました。

内容的には玄人向けっぽいんだけど、
話の構成も非常に上手いですし、
専門的な話もすごく詳しく説明してくれて判りやすので
サッカーに興味なくても全然楽しめると思います。

私の嫁さんもサッカーに興味がないのに
「面白すぎる!」と称賛しております。

現役Jリーガーや、なでしこの選手も称賛しているこの漫画。
(ジャジさんには刺さらなかった模様ですが…くっ…)

序盤より後から一気に面白くなるので
もし興味がある方は少なくとも5〜6巻くらいまでは読んで欲しいですね。

ちなみに
3巻は泣きます。不可避。
6巻は鳥肌が立ちます。不可避。


今イチオシの漫画です。
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# by otawamure | 2017-03-22 08:28 | 生活のコト | Comments(0)

のんびり生活

モンスターハンターXX発売が迫っております。

私は宣言どおりスルーしますが、
プレイする予定の方が非常に多そうなので
しばらくはソロ活動になりそうです。

現在プレイ中のFFX-2がまだ持ちそうなのでしばらくはこれで。
ティーダ復活エンディングも見たし、
シナリオ回収やアイテム回収なんかはほとんど終わってるんですけど、
インターナショナル版で増えた要素が先が見えないほど長い。

現時点で大分満足してしまってるので
あとはどこまで気力が持つかですねぇ。

もし予定より早く終わってしまったら
何かしら買って遊ぼうと思います。

任天堂switchがゲット出来れば
世間的に高評価のゼルダでもやってようと思うんだけど、
ま、買えないでしょうね。
1万円上乗せすればネットで買えますけど
そこまでして欲しくはないです。

ていうかゼルダだけならWiiU版でいいんですよね。
画質も大幅には変わらないと思うし。

DQ10を休止して久しいのでMMO熱が少しウズいてるんだけど、
夏にかけて鉄拳・スプラ・みんGOLと
私的に超々ビッグタイトルが目白押しなので
今からMMO始める訳にもいかないんですよね。
ハマっちゃうとこれらは全てスルーになっちゃうので
非常にもったいないです。
どの作品をとっても何年レベルで遊べる作品なので
MMOはしばらく忘れることにします。

上記の他にも私のベストオブRPG候補の「ゼノブレイド」の続編も出るし、
(キャラクターデザインで少し不安が募りますが…)
来年〜再来年くらいまで余裕で遊べそうなので
今だけなんですよねのんびり生活。


ということで今はのんびり生活でいいかな〜なんて思います。

見てない映画とか結構あるし、
久しぶりに読書なんかもいいかもしれません。

温かくなってきたのでぼちぼちゴルフも行きたいです。
ま、運良く(悪く?)、switch買えちゃったら
金穴で行けないんだけどw

もう少しあったかくなったら
愛おしすぎる2歳の次男とも散歩に行きたいですねぇ。


なんにしてもしばらくのんびり生活をエンジョイしようと思います。

モンハンXXプレイの皆さまはお体にご自愛ください。

やりすぎ注意ですよっ…て言おうと思ったけど、
私の知る限り…無理ですね。
確実にやりすぎる人たちばかりでした…。

みんな、がんばれw
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# by otawamure | 2017-03-17 12:43 | 生活のコト | Comments(0)

R-1のレベルの低さたるや…

R-1グランプリが放送されました。

優勝したアキラなんちゃらさん、
数ヶ月で消えると思うんですけど、

これ、審査とかどうにかならないものですかね。
国内最高峰のピン芸人の大会で、
ほんとうにあれはない。

昨年のザコシショウもひどかったけど、
勢いは確かにあったのでまだわかります。

でも今年のあれ。ただの宴会芸ですやん。
しかも最近出て来た新星〜とかじゃないですからね。
そこそこ前から同じ事やってますからね。

あんなのが優勝してしまう大会なんて見る価値はないなぁ…。

まぁ、R-1は昔から微妙でしたからね。
事実、優勝者の7割ぐらいは消えてるんじゃない?
中山功太、三浦マイルド、佐久間一行、やまもとまさみ。
誰か判ります?歴代優勝者なんだけど…

懐古厨と呼ばれてしまうかもしれませんが、
昔はこの大会もチュートの徳井さんやバカリズムが頑張ってて
面白かったんだけどね。


R-1に限らず、最近の若手のお笑い芸人は
心から面白い芸人って本当に減ってしまいました。
若手が面白くないのか、
昔のレジェンド達が異常だったのか判りませんけど。

力のある芸人の登場を願ってやみません。


ちなみになんですけど、
TSUTAYAなどのレンタルショップに行くと、
お笑い芸人のライブDVDがレンタルされています。
私も好きな芸人のやつはよく借りて見ます。

特に大好きなサンドイッチマンとバカリズムの単独ライブDVDは
ほぼ全部見てると思う。
サンドイッチマンのライブDVDなんて過呼吸になるぐらい笑います。
レベルが2桁くらい違う気がしますねw

単独ライブのDVDはショーレースみたいな一発ではないので
少し気になった芸人がいたら是非とも見てみてください。
本当に力があるのかどうかはよく判ります。

このライブDVDで、個人的にオススメしたいのが、
「ハライチ」と「ジャルジャル」。

他にちゃんとオススメしたい芸人もいますが、
あえてこの2組を紹介します。

なぜかと言うと、
2組ともお笑いショーレースの常連ですが、
ネタの選択ミスなのかあまりウケなかったりします。

でも2組とも、ちゃんと「当たり」のネタを見れば
すっごい面白いと思うんですよね!

ハライチはM-1ファイナルで最下位になったこともあり、
パッとしないイメージがあるかもしれませんが、
いやいや、面白いですよハライチ。
ライブだと影の薄いボケ担当の岩井のほうが、
結構頑張っちゃったりしてるので、
また違ったハライチが見れると思います。
是非ともご覧になっていただきたいです。

ジャルジャルは確かに当たり外れの差がひどいですが(笑)
外れのネタはポカーンですが当たりのネタは本当に称賛に値します。
なんというか、最低と最高を併せ持つみたいな、不思議なコンビですが、
面白くないネタは早送りしちゃっていいので、
こちらも一度見てみて欲しいですね。
はまると強烈ですよ。

評価があまり高くないのがもったいない、
という理由で2組紹介しました。

この2組以外でも、
自分がTVとかで見かけて「お?結構面白いんじゃない?」と思った芸人がいたら
DVDを探して見てみると結構楽しめると思うので是非是非!
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# by otawamure | 2017-03-04 10:56 | 生活のコト | Comments(2)

FFX終了とFFX-2始動

FFXもトロコンしました。

トータルプレイ時間130時間弱。
放置してた時間もあるものの、なかなかのやり込みでした。

中でも金トロフィーの
「全員分のスフィア盤をすべて埋める」という
過酷なお題に挫けそうになりましたが、
かなり時間はかかったもののなんとかやり遂げました。

必要ステータスはカンストしてHPも7万くらいまで膨れてたので、
PS2版最強モンスター「全てを超えし者」をさらに超える
インターナショナル版追加ボス「デア・リヒター」も
結構あっけなく倒し、無事全トロフィーコンプとなりました。

デア・リヒターに限らずですが、
リュックがいればとりあえずなんとかなりますね。
リュック最強説にゆるぎなしです。


なんにせよ非常に長い旅でしたけどなんとか終わらせることが出来ました。
もう思い残すこともないです。

FFXはやはりかなりの良作だと改めて思いました♪


そして。
しばらくは余韻にひたりつつ違うゲームを遊んでたりしてたんだけど、
区切りがよかったのでFFX-2に取りかかっております。

本当はこのブログを見て下さっている皆さんが、
もうすぐ発売になる「モンハンXX」に夢中になってる間に
ゆっくりプレイしようかな〜と思ってたんだけど、
時間が空いたので前倒しして始めました。


まだ全然序盤なんだけど、これはこれで面白いっすね!
FFXもそうだったんだけど、
FFX-2もインターナショナル版がベースなので
PS2版の時よりいろいろ要素が増えてるみたい。
プレイしたのも十数年前だし、
初めて感覚で楽しめるんじゃないかとワクワクしてます。

FFX-2はFFXと違って一度のクリアでは
全ての要素が回収出来なくなっているので
複数回クリアしなければならず、
FFXに負けず劣らず長いこと遊べそうです。

FFXクリア直後ということで話も延長線上ですし、
非常に楽しめそうです。
FFX同様、気長にゆっくりトロコン目指したいと思います。



最後に、ちょっとスプラトゥーンの話。

まだまだ現役のスプラトゥーンですが、
一時期ゾンビノヴァネオでヤグラに通ってまして、
リザルトもかなり安定してS70ほどまで行きました。
にわかにS+が見えてきた…と思った矢先、
突如動きが悪くなり、結局S30まで落ちました。
これで大分ガチ熱が下がりました。

もうガチマッチへの未練はないので、
以前のように細々とナワバリで楽しもうと思います。


ちなみにこれは完全に負け惜しみなんですけど(笑)
ガチマッチはキルデスの要素がナワバリよりかなり強いですが、
キルデスメインだと、他のFPS(TPS)と同じようになってしまいます。

これまで数多く発売されているFPSゲームですが、
私がこのジャンルに全く手を出してないのは、
この「殺した殺された」の殺伐とした雰囲気が苦手だからです。

スプラトゥーンもFPS(TPS)ゲームですが、
スプラが他のゲームと一線を画すのは、
殺した殺されたではなく、「塗って楽しむ陣地取りゲーム」だからです。
なのでガチマッチのルールは私の求めるところではないのです。

その証拠に私のメイン武器は塗れる武器が大半ですし、
プレイ回数だってガチとナワバリでは何十倍もナワバリで遊んでます。

意を決してキル専武器のカーボンローラーを練習しましたが、
結局殻を破るに至りませんでしたし、
どうも性格的に合わないようです。


下手クソでウデマエが上がらなかった言い訳にすぎませんけど、
求めているものが違う、ということで!
今作のウデマエはSで許してあげます…

次作には「ガチナワバリ」があるらしいので、
ほんとにあるならそっちで借りを返すことにします。
(退路を断った感がありますが…)


そのナワバリバトルですが、
最近ふと思ったことがあります。

時間帯によって2種類のマップからランダムで遊ぶ訳ですが、
マップによっては持つ武器ですごく優劣があるマップがあります。

例を挙げると
タチウオ、アロワナ、モンガラなどは
思いっきり長射程が強い。

なので、このあたりのマップが来ると
チャージャーなどが非常に多くなります。
私はチャージャーは使えないので
このようなマップのときは96やプライムを持つか、
度外視して適当な武器を持ちます。

逆にそれ以外のマップの時はどちらかといえば
長射程で挑むことは少ない。

ここでふと考えました。

射程が短くても余裕で立ち回れるマップって
ローラーやシューターが増えます。

ということは冷静に考えれば、
こーゆーマップこそ長射程が活きるんですよね。

長射程が増えるマップで自分も長射程を持つと、
長射程vs長射程になりやすく、
結果、射程の優劣が少なくなり、
プレイヤースキルの勝負になります。

でも、短〜中射程が多いマップで長射程を持てば
射程で圧倒的に有利になるので、
短〜中射程が多いほど長射程は輝く。
射程圏外から撃ってるだけで安全かつ楽に倒せますからね。

それに、広いマップで増える
ダイナモやスピコラを比較的楽に処理でき、
射程さえ守ればスクイックリンにも有利なのも
非常に嬉しいところ。
(バレルや竹は無理ですが…)

最近ではほとんど使ってなかった長射程ですが、
短射程ばっかり使ってて長射程は初心者に毛が生えた程度の私でも
マップによってはほんとに楽に立ち回れます。

ベースとなる実力はもう伸びる気がしませんけど
せっかくいろんな武器を練習してきたので、
これを活かさない手はない。

環境に合った武器をチョイスして、
少しでも成績を安定させたいと思いました。
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# by otawamure | 2017-03-03 12:43 | 他のゲーム | Comments(0)

質問があります

最近、とあるサイトで気になる質問があったので
ここでもみなさんに聞いてみたいと思います。
興味津々です。


原文は「天国に行く時〜」だったんですが、
無人島でも外国でもなんでもいいです。

「一つだけゲームソフトを持って行くとしたら
 どのソフトを持って行きますか?」

という質問。

※今後一切ソフトは買えず、一生それのみしかプレイ不可能。
※オンラインゲームはちゃんとオンラインとして遊べる。
※時間経過による過疎、サービスの終了は考えないものとする。
※トランプ・花札・麻雀などのテーブルゲームは除外




この質問を見た時、いくつか候補が浮かびましたが、
結構すんなり結論が出ました。

「FF11」です。

MMOとしてはDQXのほうが遥かに長い時間遊びましたが、
率直な感想を言うとDQXがFF11より勝ってる点なんて
ほとんど無いんじゃないでしょうか。
それくらいFF11のクオリティはすさまじい。

そして終わりがない。

実際ないことはないでしょうけど、
例えば「全職業の最強装備ゲット」とかになると
数十万時間はかかるでしょうか。
(今の環境は判らないので獲りやすくなってるのかも)
仮に何年もかけて終われたとしても、
全部やりきったら燃え尽きれそうですw

DQXも息は長いけど、
やってることはほんとに同じことのくり返し。
アクセ集めも、集めて合成→成功するまでのくり返しで単調。

ということで、私はFF11に一票です。

「生涯プレイしたゲームで最高作品」とはまた話が別ですけどね。



さて、みなさんは何を持って行きますか?
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# by otawamure | 2017-02-20 12:17 | 生活のコト | Comments(6)

一家全滅

先日の話なんですけど、
下の息子がなんかグズグズしててご飯もままならないので、
私が抱っこしてる間に奥さんにまずご飯済ませちゃって、
あとで交代するという戦法に出ました。

抱っこしてもグズグズしてたんだけど、
おもむろに吐、、、
盛大にゲロを浴びました。

すぐシャワーに浴びてサッパリしたし、
息子も吐いてスッキリしたのか
以外とケロっとしてたので安心しました。

吐いたゲロの始末は奥さんと上の子がやってくれました。

翌日の午後、仕事中。
なーんか気持ち悪い…。

2時くらい吐き気が始まり、
帰宅するまでトイレに駆け込むこと数度。
変な汗が出て来て顔も真っ青。

なんかやばいな〜とは思ってたけど、
時を追うごとに悪化する症状。
吐き気、頭痛、お腹の張り、熱。

いったん寝たけど改善されず苦しむ…

すると今度は奥さんが
「私もやばい…」と宣言されて
非常に具合が悪そう。

なんとか下の子を寝かせたものの、
痛いわ苦しいわで寝れないわで夫婦で唸ってたんだけど、
夜中になってから寝ていた息子が突如起き出してゲロ。

3人とも逝きました。

熱も上がったのでインフルエンザの可能性もあるし、
会社に行ける様な状態じゃなかったので、
私と奥さんは仕事を休み、息子は学校を休みました。

とりあえず下の子を観てなきゃならない関係上、
まず私と息子で病院に行ったら
「ウィルス性の腸炎」と診断されました。

※ちなみに何の菌かは精密に調べませんでした。
 先生が調べても対処法同じだし、検査に別にお金かかるから
 調べないよ?と言ったもので。
(これってほんと?大丈夫?ヤブ医者じゃないよね?)

とりあえずご飯がまったく食べれないので
息子とベッド並べて点滴。
これは思い出になりますね!
(嫌なほうの…)

その後帰ってから今度は奥さんを病院へ行かせ、
フラフラしながら下の子と遊びつつ、
奥さんが帰るまでなんとか耐えて
あとは吐き気と戦いながらうどんを食べて
(うどんしか食えないw)
薬を飲んで安静にして、2日くらいでなんとか治りました。

罹ったのがインフルじゃなくて、
しかも週末で土日の連休を挟んだのが不幸中の幸いでしたね。
あと、たぶん原因となった下の子が
いったん盛大にゲロったあと以外とケロっとしてたのも助かりました。
下の子までずっとグズグズだと正直やばかったかも
(特に奥さんが)

こんな感じだったんですけど、
本当にやばかったですね!

ゲロ一発で一家全滅とか感染力ハンパないね!
ウィルス怖い!

すぐシャワー浴びたけど洗いきれなかったのかなぁ…
ゲロを処理した奥さんと上の子は
素手で処理したぽいので、
これは今度から気をつけないといけませんね。

保育園とか学校に行ってると
もうこれはね、仕方がないんです。
いくら注意してたって限界があるし、
子どもに触れるのにずっと手袋しろとかマスクしろなんて出来ません。
これはもう子どもがいるなら仕方なし!

なんだけど、それにしても辛かった…
初日の夜に3人して朝まで吐きまくってた時に
奥さんが「これマジで死ぬんじゃないか」と
真っ青な顔で言われた時はちょっと洒落にならなかったです。
まさに悪夢でした。

みなさんもウィルスには十分ご注意を。
罹るとゲームできないゾ☆
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# by otawamure | 2017-02-17 08:24 | 生活のコト | Comments(2)


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