Damian's Life


日々の出来事を…
by otawamure
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カテゴリ:DQ( 75 )

DQ11〜ラスト〜

恒例のお盆での友達帰省につき
ここ数日超寝不足がひどいですが
頑張っていきましょう。


さて、タイトル通り、DQネタのラストを飾りたいと思います。

※最後なんでネタバレ全開です。
 終わってない方は絶対に読まないで下さい。


とりあえずやるべきことはやって、
残すはステータス上げくらいになりました。

裏ボスクリアまでに要した時間は70時間弱でした。
現在は100時間ほどまで膨らんでますが、
去年の今頃遊んでた『ペルソナ5』はトータル200時間超えてたし、
ボリューム的には特別多い訳ではありませんね。
シリーズでいえば、ドラクエ7の次くらいに多いかもしれませんが、
最近のRPG全体から見ればごく普通くらいじゃないですかね。

今作はクリア後に出来ることが非常に多いですが、
これまでのシリーズってストーリー的にラスボス倒した時点で完結してて、
クリア後のダンジョンや裏ボスはあくまで「おまけ」ってスタンスだったと思うんだけど、
今作はストーリー的につながってるので、裏ボスというよりは真のラスボスって感じかな。
裏ボス倒すまでで一つの話って考えたほうが自然ですよね。


ちなみに最近のドラクエシリーズのボスって見た目が悪すぎませんか?
今作はラスボスも裏ボスもどっちも悲惨でした。

これまでのシリーズを見てみると
竜王・シドー・ゾーマまではよかったんだけど、
デスピサロあたりからおかしい。

ラスボスではないけど、
エスタークやダークドレアムなんかはいいと思うんだけど、
ラスボスになるとおかしくなっちゃう。

まずね、モンスターの親玉なので
・強さ
・知性
これは絶対必要だと思うんですよね。

部下を従えるにあたって、
弱そうでは問題外だし、
頭が悪そうだと上に立てませんよね。

それに加えてやっぱり見た目ですよね。
強さと知性を持ちつつ、カリスマ性や威厳を放ち、
怖さ、冷酷さ、カッコよさを兼ね備えた見た目。

これがなかなか揃わない。なにかは欠ける。
強そうだけど、頭が悪そう、とか、
強そうだし頭も良さそうだけど、迫力がない、とか。

ちなみに今回は「弱そうな上に頭が悪そう」でした。
救えないぜ…

ゾーマなんか個人的に完璧だと思うんですけどね、
ゾーマレベルのボスってしばらく見てない気がします。

もっと素敵なボス希望です。



話は変わってストーリーに触れますと、
エンディングまでの流れは良かったです。
非常にドラクエらしい当たり障りのない話で安定して楽しめました。
ただし、表のエンディングは良いけど、
裏のエンディングは個人的には好きじゃない。
「やめときゃいいのに余計なことしやがって」というのが率直な感想です。
過去作から通してやってる人からすれば絶対賛否あると思うな。

「ドラクエ3以前の話」ということに関してはまだいいけど、
今作のストーリー上で主人公より昔に「ローシュ」という勇者が登場します。

過去何十年とドラクエ3の勇者が守ってきた「初代勇者」という冠を
今作の主人公ならならまだしも、
操作すら出来ないストーリー上のキャラクターに奪われるのはちょっと理解出来ません。


あと絶対賛否があるのは「主人公の結婚」の件。

裏ダンジョンをクリアすると特典として幼なじみのエマと結婚することができます。

エマといえば、主人公が16歳になるまでの長い年月を一緒に過ごし、
エマ側から恋心があるのは伝わってくるものの、
プレイヤーからするとほとんど会うこともなく、
ストーリー上重要なキャラクターでもなくほとんど空気と化してるキャラです。
見た目もちょっとかわいい町娘程度だし、
感情移入なんてとてもじゃないが出来ません。

それを結婚だなんて急に言われても…って感じ。

それより過ごした年月は短いかもしれないけど、
一緒に旅をした女性キャラクターのほうが
プレイヤーからすればよっぽど思い入れがありますよね。

中でもベロニカとセーニャは
自分たちより前の勇者だったローシュのパーティで
ローシュの恋人だった賢者セニカの子孫です。
本編的には悲恋に終わった先祖の代わりに〜という意味でも、
この二人のどちらかとくっつくのがストーリー上綺麗な気がします。
特にベロニカは、見た目こそ幼女にされてしまってますが本来は年上ですし、
本編後、主人公がベロニカを助ける為にみんなの制止を振り切って危険を顧みず過去に旅立ったことも、
「ただ仲間を助けたい」というよりこういう背景があればストーリーに厚みがでませんか?
愛だの恋だのが嫌いな人からは批判でちゃうかもだけどね。

姿が元に戻ったベロニカが美しくて
主人公が心を奪われるというベタな設定も使えるし、
今作はキャラポジション的にはベロニカが嫁だと思うんだけどなぁ…。
幼女の姿なのが悪いのかな。
クリア後は元の姿に戻れるイベントも欲しかった。

今作の結婚はおまけ要素みたいなものなので
そこまで深く考える必要はないのかもしれませんけど、
それにしてもエマとの結婚にはちょっとまったコールですね。
結婚させるつもりなら、せめてもうすこしストーリーに絡めて欲しかった。

※しかも結婚しないと最強武器のレシピを貰えない…。



次にバトルの話ですが、
一昨年発売のDQ8リメイクが異常すぎたので、
それと比べると格段にマシではあるものの、
今作もやはり火力インフレ気味です。

終盤、主人公は相変わらずの高火力で1000超ダメージを連発しますが、
それ以上に断トツで最強なのはカミュ。
PS2版DQ8のゼシカを彷彿とさせるダメージを叩き出します。
主人公を回復に回してでもカミュに安定して攻撃させたほうがいいですね。
見た目が好きなキャラなので嬉しいんだけど、
ちょっとぶっ飛び過ぎかなという気がしないでもない…。

一方、ザコ戦は終始ベロニカの独壇場です。
ほしふるうでわ装備のベロニカで開幕魔法ぶっぱして
残りの3人で削るパターンがほとんどですね。
ベロニカ強し。



さて、
冒頭でも言ったように裏ボスは撃破しましたし、
最強装備もほぼ取り尽くしました。
あと残されたことといえば、
別にやらなくてもいい種ドーピングぐらいですが、
特に倒すべき相手もいないし、やったところでほぼ意味もない。

LV99まで容易にあがるだけに、
LV99でも手応えがあるコンテンツを用意してほしかったですね。
そこが少し残念ではあります。

正直、放置してるゲームもあるので
種ドーピングなんてやってる場合じゃないんだけど、
それでもやってしまいそうな自分がいます。

DQに限らずですが、RPGというジャンルは
「極め要素をやりきって始めて本当の終わり」だと思ってます。
基本的に作業なので面白いことはないんだけど半分使命だと思ってます。

とはいってもどっかで飽きるんですけどね。
さすがの私も全員ステータスMAXに〜みたいな常軌を逸したチャレンジはしません。

ある程度気の済むまでやったら
放置してあるゲームに戻る&みんGOLに備えようかと思います。


色々書きましたが、
通して見るとDQ11はなかなかの名作だったのではないでしょうか。

プレイ前はキャラクターにあまり魅力を感じなかったので
期待薄だったんだけど、
蓋を開けてみたら「さすがドラクエ」って感じでした。

まだ気が早すぎるんだけど次作も楽しみに待てますね。
FFが死んだだけにドラクエにかかる期待は大きくなってますが、
期待に沿ったものを作ってくれるだろうと思いました。
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by otawamure | 2017-08-18 12:44 | DQ | Comments(0)

ドラクエ11〜クリアその後〜

先日DQ11をクリアしまして、
クリア後を満喫中です。

クリアまでにかかった時間65時間ほどでした。

1週間でクリアする予定でしたが、
思いのほか時間がかかりましたね。
サラリーマンの限界か…。

クエストや、ボウガンアドベンチャー、
図鑑埋めなんかを丸投げすれば
とっくにクリアしている気もしますが、
放置するってなんか性格的に無理なんですよね。

さすがに、
小さなメダルコンプや図鑑埋めなんかは
時間もかかるし面倒、かつ裏ダンジョン的なものがあるなら
そちらにもいかないとコンプリート出来ないため、
後回しにしましたけど、
クエストは表示されているものはほぼやっていきました。

「カジノのルーレットでジャックポットしろ」
なんてムチャ振りのクエストは放置してますが…
(スロットでは出たんだけどなぁ…)


さて、とりあえずクリアということで
楽しませて頂きました。
最後まで安定の面白さでしたね。

前に書いたこととかぶるんだけど、
今作はドラクエ30周年ということで、
気合いの入った作品だと思うんですけど、
ドラクエは本当に線が一本通ってるというか、
ブレないところが本当に素晴らしいと思います。

戦闘をコマンド式にしなかったり、
キャラクターがボイス付きで喋ったりすると
「ドラクエ」というものが崩壊してしまう。
それがちゃんと判ってて『わざと変えない』。
これが私のようなオールドユーザーの気持ちを
がっちり掴んで離しません。
「30年の集大成」と銘打った作品で
これをやった意議は非常に大きい。
要するに「ドラクエはもうずっとこのスタイル」
というのを宣言したようなものです。
私的にはすごく嬉しいです。
これからも楽しませてもらいます。

一つだけ不満を上げるとするなら
これもさんざんいいましたが、
やっぱり「ベースがドラクエ10すぎる」
ということですかね。

クエストもだし、鍛冶なんかはまんま10と同じ。
スキルは名前もアクションもほぼ10のままです。
「11といえばこうだよね」って部分が
あんまりない気がします。

根本的な部分は変わらなくていいんだけど、
もう少し新しいものが見たかったな。

例えば、
見たことも聞いたこともないようなスキルを覚えたら
どんな技だろう?ってwktkするじゃないですか。
その感覚がゼロではないにしろほとんど得られなかった。

キャラクター間の連携技システムは面白かったけど、
もう少し11ならではの特徴が欲しかったかな〜
という思いはあります。

あんまりガラっと変えちゃうと
雰囲気変わっちゃうかもしれないし、
難しいところではありますけどね。


まぁそれはそれとして、概ね満足出来ました。
さすがドラクエです。

これだけのクオリティなら安心して次作も買えます。
まだまだ気が早いですが楽しみに待ちたいと思います♪



さて、ひとまずクリアということで、
いろいろ書きたいこともあるんだけど、
未クリアのフレさんが大勢いるので
ネタバレになってしまいます。

シナリオについては当然ながら、
キャラクターについてもネタバレがあるので
書かない方がいいと判断しました。

ネタは鮮度が大事なので書かないのは不本意ではあるんだけど
みなさんの楽しみを奪ってしまうのはもっと不本意だと思いまして
内容については封印させていただきます。

でもなにも書かないのも面白くないので
せめて個人的なキャラランキングでもやって
締めようかと思います。



1位 ベロニカ

開始前のパッケージを見た段階では
完全に無しだったベロニカですが、
ストーリーが進むにつれてハマりました。
私の中でヒロインはベロニカです。
異議は認めない。ツンデレキャラは正義。
ストーリー上も出番が多く、戦闘でも活躍出来るので
文句無しの1位。
今作は呪文がかなり強力で火力役として頼りになるし、
バイキルトも使えて超優秀。
範囲魔法も高火力でザコ狩りも非常に捗るし、
ザコ・ボスともに不動のスタメン。
すぐ死ぬのはそこがまたかわいかったりするんだよね。
ベロニカ万歳。



2位 マルティナ

セクシーかどうかはさておき、
武闘家という職業が好き。
物理アタッカーとしてもかなり優秀で、
範囲・単体火力ともに◎(槍の場合のみ)
ザコ・ボス共にベロニカ同様ほぼ不動のスタメン。
槍や格闘スキルは見た目も派手で素敵です。
イベントで覚える専用スキルもすごくいい。
なんか評判がいいらしいセクシー系の専用スキルは
私としてはどうでもいい。
セクシーってよりはカッコよさで2位です。



3位 8人目の仲間

攻略サイトを見てる人は存在自体は判ってますよね。
でも一応名前は伏せておきます。
こいつカッコよくて好きなんだけど、
戦闘だと火力もイマイチで、なんていうかすごく中途半端。
スキルは優秀なものが揃ってるんだけど
活かしきれてないのはこいつの技量の低さか…
それでも決して弱い訳ではなくバトルメンバーには結構入れてます。
キャラクター的にも好感が持てるので3位。



4位 カミュ

見た目も性格も文句無しなんだけど、
戦闘では序盤はまだよかったものの、
後半はほとんど出番がなく空気に…。
ストーリー的にもあまり絡んで来ないので4位。
主人公の片腕ポジションなのでもう少し優遇してほしかったな。
メタル刈りやアイテム集めでは素晴らしい活躍をするので
常にベンチってことでもないですが、
やはり印象が薄いというのが痛かったかな。
まぁ盗賊が高火力ってのも変か…
せめてストーリーでは重要な役を与えてあげても
バチはあたらなかったかなと思うんだけど、
あとの祭りですね。残念。



5位 シルビア

オカマという人種自体は
基本的にあまり好きじゃないんだけど、
(マツコは好き)
こいつは悪くない。
というか男気ありますよねこいつ。
特に序盤はストーリー的にも目立ちますし、
活躍の場も多いので評価が高いです。
戦闘ではハッスルダンスでの全体回復と
バイキルト&ピオリム撒きで優秀。
敵のゾーン、バイキや魔力覚醒を打ち消す
「極竜打ち」も非常に便利で、
非常に優秀なサポート役です。



6位 主人公

とにかく見た目がイマイチ。
顔が綺麗すぎるというか。
顔は置いといても王族というのがちょっとなぁ…
勇者って世界を救う特別な存在で、
打倒魔王を果たしたら将来が約束されているじゃない?
なので打倒魔王を果たすまでは、
キャラ背景は不幸であるべきだと思うんですよね。
勇者で王族ですよ。
「蝶が蝶になる話」なんて面白みがない。
「蛾が蝶になる話」のほうが面白いじゃないですか。
戦闘ではゴリッゴリの超火力役。
どちらかというと見た目はナヨってるのにイメージと違う。
両手剣ぶん回してるのが悪いのかなぁ。
片手剣ならまだしっくりくるかも。
歴代シリーズの勇者って攻撃も補助も回復もなんでも出来るので
裏を返せばに器用貧乏になりがちだったけど、
今作の勇者は脳筋火力役として不動の地位を確保しています。
見た目がもう少し男臭いほうが良かった気もするけど
王族ですし設定上仕方ないかな。
火力だけで見れば1位or2位なんだかけど
キャラ設定が気に入らないので下位です。



7位 セーニャ

見た目が地味。ヒーラーの能力的にも地味。
とにかく地味なキャラです。
「僧侶だから」という理由だけで
ボス戦ではメンバーに入れてたけど、
役に立ってたかと言われれば微妙。
理由は明らかで
「聖なる祈りが連携技だから」ですね。
ここ1点に尽きます。
攻撃参加がほぼ出来ないのもかかわらず、
専門分野の回復量も足りてないという悲惨なキャラ。
魔法使いは「魔力覚醒」があるし、
賢者には「むげんのさとり」があるのに、
なぜ僧侶に「聖なる祈り」を持たせなかったのか。
ベホマズンを覚えれば力技で解決できるけど
覚える頃には裏ボス倒しちゃってない…?
なんというかすごく魅力が薄いキャラクターです。



8位 ロウ

「むげんのさとり」で攻撃&回復魔力を引き上げれて、
優秀な全体攻撃+単体攻撃を持ち、
ベホマラー・ザオリクも完備で
十分すぎるほどスキルが揃っているロウ。
火力は本職のベロニカには及ばないものの、
「むげんのさとり」のおかげで
「聖なる祈り」がないセーニャよりも安定したヒーラーに。
イメージ的にはヒーラーはセーニャにしたいところだけど、
ベホマズンを覚えるまではどうしてもロウに軍配があがる。
戦闘においては強キャラだとは思うんだけど、
順位が最下位なのは町人Aにしか見えない見た目の問題です。
セーニャ以上にあまりにも地味すぎる。
もう少し見た目が良ければ…



私的なキャラランキングでした。

今回はプレイ前の予想に反して
キャラクターに個性が強めで良かったと思います。

ということでみなさんもベロニカ可愛がってあげてください。




さて、冒頭で言ったように
今はクリア後の世界を堪能してますが、
それもクリアだけなら@2〜3日だと思われます。

そのあとはステータス上げだとか、図鑑埋めだとか、
極め要素だけになるんだけど、
鉄拳やらスプラやらが放置状態の上に、
月末にはみんGOLも発売で
やることが山積みなので
どこまでやるかな…


といいつつ全部やっちゃいそうな予感がするのは
胸に秘めておこう…
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by otawamure | 2017-08-10 15:01 | DQ | Comments(2)

ドラクエ11〜第2夜〜

眠い。眠いよ。
寝不足でツライうえに、若干風邪気味ですが、
無視してドラクエプレイ中です。

カジノでの余計な時間を使わなければ
もうちょっと先に進んでてもいい気もしますが、
とりあえず仲間も主要メンバーは揃って
ストーリーも中盤ってところでしょうか。

いやぁ面白いですね。
ほんと安定してます。

今作は
「ドラクエ生誕30年の集大成」らしく、
メインのストーリーは過去のドラクエのストーリーを
少しずつ踏襲したような話になってます。

過去に登場したキャラクターやBGMも使われたり、
集大戦な感じがしますね!

ただ、
過去作登場のキャラクターやBGMは
長いこと稼動しているオンラインのドラクエ10で
ネタとして扱われているものも多いので
10を未プレイの人のほうが楽しめるかもしれません。

10をプレイしたプレイヤーは
「またか…」と思ってしまうかも。

まぁそれでも面白いですけどね!



今回は第2回ということで
「仲間」に触れてみようと思います。


■主人公

職業はもちろん勇者です。
勇者の宿命で物理攻撃・魔法攻撃両方平行して上がるので
どうしても器用貧乏になりがち。
武器は片手剣と両手剣が選べますが、オススメスキルは両手剣。
片手剣は3人もいるので、マイノリティ重視です。
結構序盤のほうで取れる「渾身切り」がなかなか強く、
ボスではいいダメージソースになります。
ザコ戦でも範囲の「ぶん回し」がけっこう強くて便利。
片手よりは断然火力が出るかと思います。
私は最初に「デイン」を取りに行って
みごとに器用貧乏になったので
素直に両手か片手に突っ走ったほうがいいと思います。



■カミュ

こいつかっこいいですよね。
職業も盗賊なので「ぬすむ」が便利です。
ザコ戦ではブーメランを、
ボスでは短剣を持ち活躍出来ます。
特筆すべきは短剣スキル。
2刀流+ヴァイパー+タナトスで
尋常じゃない火力が成立します。
(主人公の渾身切りの3倍以上のダメージ)
今作はボスにも毒が入るので
毒が効く相手には断トツで最強のアタッカーです。
ただ毒が効く前提なので
ゆくゆくは片手剣2刀流がいいのかな。


■ベロニカ

純魔法アタッカー。
最初のイメージは嫌いだったんだけど、
今は悪くないです。
「実は大人設定」がよかったです。
今作は魔法のダメージが「攻撃魔力依存」なので
魔法の火力がどんどん上がります。
相手に耐性がなければ
グループ攻撃のベギラマで70近いダメージになるし、
全体攻撃のイオも50近いダメージになるので
ザコ戦ではやや壊れ性能。
しかも10仕様で、杖で殴るとMP回復出来るので
MPが枯渇しにくく、
さらにこれも10仕様で、
「暴走魔方陣」と、「魔力覚醒」があるので、
ここ最近のドラクエでは産廃になりがちだった
魔法キャラクターに光明が。


■セーニャ

ベロニカの妹で僧侶。
最初こいつがヒロインかと思ったんだけど、
その手のシーンは今のところ皆無。
ヒロインじゃないのかな…
僧侶ということでヒーラーなんですが、
活躍は本当の強敵が出て来てからですかね。
ザコ戦でも回復は戦闘終了後でいいので
ほぼベンチ要員。
ということであまり書くこともありません。
まぁそのうち出番くるでしょ、きっと。



■シルビア

オカマの旅芸人。
こいつも当初はあまり好きじゃなかったけど、
今は割と好きです。
ムチでの範囲攻撃と、
カミュと同じく短剣を使えます。
今のところバイシオンが使える唯一のキャラで
ボス、ザコともに有用。
そしてこいつの大きな役割は
「ハッスルダンス」での全体回復。
攻撃にスキルを振りたい気持ちを抑えて、
一直線にハッスルゲットすれば、
中盤まで誰も死ななくなります。
魅力が少なくても最低70は回復でき、
セーニャがベホマラーを覚えていない序盤から使えるので
補助&ヒーラーとして大活躍。セーニャ涙目。
終盤は「キラージャグリング」で無双する…予定。
8のリメイクでは断トツの破壊力だったキラジャグ。
今作も強いのかなやっぱ…


■ロウ

見た目が完全に町人Aのおっさん。
あまりに特徴がないので好きになれないかな…
職業は賢者で杖とツメが装備出来ます。
ツメのスキルが充実しているものの
ステータスは魔法寄りなので魔法特化のほうがよさげ。
攻魔・回魔を上げる
10でおなじみ「しんぴのさとり」もあるので
万能キャラといえば万能キャラ。
器用貧乏になりそうな気がするし、
見た目もアレなので使わないかなコイツは…。


■マルティナ

セクシー担当…らしいけど、
どうなんだろ。
鳥山明の「釣り眼女子」って
(ドラゴンボールの18号とか)
全然かわいいと思えないんだけど、
世間的には需要あるのかね?
ゲーム内では美人キャラみたいだけど
私はまったく惹かれないので違和感がスゴイ…

それはさておき、職業は武闘家。
ツメと槍が強いです。
両立すると器用貧乏になるのでどちらかで。
ちなみに「格闘」も使えるけど、微妙らしいので
ツメか槍特化オススメ。
単体火力はツメ、複数火力は槍って感じみたいだけど
どっちも強いのでお好みで。

ちなみにツメ技の10でかなり強かった
「ライガークラッシュ」や、
火力+相手のバフ消しで大活躍だった
「ゴールドフィンガー」は、
すべてロウに取られてしまったので
(賢者にツメ技充実させるのはどうかと思うが…)
おなじみ「タイガークロウ」が壊れ性能じゃなければ
槍のほうがいいかもね。

今作はテンションのシステムが無いので
「ためる」でテンションコントロールがないのが
痛いっちゃ痛いけど、
アタッカーとしては優秀みたいなので
毒が効くならカミュ、
効かないならマルティナって感じで
使い分けたいです。



今作は「馬車」がなく常に7人で行動するため、
(バトルは4人まで)
「控えのメンバーがLV置いて行かれる」
ということもなさそう。
戦闘中もメンバー入れ替え出来るので
お好みでオッケーだと思います。

かなり主観がはいってるので参考程度に見ていただければ!


逆に「こいつのこれがつよい」みたいな情報があれば
教えてくらさい!
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by otawamure | 2017-08-01 12:44 | DQ | Comments(2)

祝ドラクエ11発売

さて来ました。
この夏の、私が欲しいゲーム発売ラッシュ
鉄拳→スプラトゥーンに続く第3段。

超人気作の最新作「ドラゴンクエスト11」です。

9が少し特殊で、
10は完全オンラインのため、
完全オフのナンバリング作としては
リメイクを除けばかなり久々となる今作。

昨年になりますがドラクエ生誕30周年と、
区切りとなる10がオンラインということで、
心機一転という意味もあるみたいです。
ロゴを見ても、「ドラクエ1」に似せてあるので、
「ここからまた新たなドラゴンクエストが始まる。」
ということなんでしょうね。



さてさて。
ではまだ序盤ですがプレイした感想を。


まずはシステム関連ですが、
これは感服しました。

というのも、
台詞は今どき全てテキストだし、
戦闘はこれまで通りコマンド戦闘。
とくにややこしい追加要素もない。
セーブも教会でお祈りしてセーブ。
(オートセーブもあるが)
世界観も変に近未来になったりなんかせず、
いつものドラクエ。

いいですね。すごくいい。

便利に便利にと、要らない変更を加えまくり、
斬新さが欲しいと、複雑で判りにくい新要素を入れまくる。

最近のRPGではありがちですが、
ドラクエはブレませんでした。
素晴らしいと思います。

私的にはこれでいいんです。
これがナンバリング作ということだと思います。
マンネリ?そんなものクソくらえです。

例えば、
とんこつベースの自分好みのラーメン屋が
明日から「とりがらベースにします」っていったら
がっかりするでしょう?

それはそれで旨いのかもしれないけど、
「せっかく気に入ってたのにもう食べられないんだな」
というがっかりのほうが絶対強い。

根本を変えるというのはこれと同じことです。


どっかのウ○コRPGは
戦闘をコマンド式からアクション式し、
説明聞いてもすぐには理解出来ない複雑な新要素をつっこみ、
時代背景だって昔は中世ヨーロッパぽい雰囲気だったのに、
今やほぼ現代でアメリカでテキサス州で、
しかも車が変形して飛行機になるような
現代なんだかSFなんだかよくわからん世界。

ブレすぎてもはや原型なしです。
日替わりでダシ変わっちゃってますよね。
教科書に載るぐらい悪い例です。


けどドラクエは違いました。
ブレない。ほんとブレない安定感。

「全然変わんない。」「変化が欲しい。」

中にはこういう人もいるでしょうが、
それはナンバリングタイトルに求めてはいけません。
全く違うものがやりたいなら
ナンバリング作じゃないものをやってください。
ナンバリング作に「変化」を求めるのは
私的には違うと思います。


話が逸れた気もしますが、
ドラクエ11はもう完全に「ドラクエそのもの」。
すごくプライドを持って作ってるのが判ります。

「ドラクエってこーゆーもんだから」っていうね。
職人ですね。カッコイイ。

たぶん製作にあたり葛藤もあったと思うんです。

声は入れたほうがよくないか?
戦闘は今まで通りでいいのか?
流行のアクション式にしたほうがよくないか?

なんて間違いなく話し合われたはずだけど、
従来を貫いた製作スタッフは本当に優秀だと思います。

「これを待ってました。」
「これでいいんです。間違ってないです。」
って(上から目線ではなく)本心で言ってあげたいです。

たぶん一番大きいのは
1から一貫して堀井さんを中心に
チームが纏まってるところなんだろうなぁ。


他にシステム絡みでいうと、

グラフィックはまずまず綺麗ですね。
DS版は仕方なしですが、PS4版はそこそこ綺麗。

正直、「目を見張るほどの美しいグラフィック」
とまではいかないような気もしますが、
不満はまったくないレベルです。


BGMは今作はかなり好みです。

BGMって結構重要な要素で、
これが好みか好みじゃないかで
内容にもかなり影響してくると思うので、
BGMに関しては今のところはかなり満足してます。


あぁそう、1つだけ不満があるんだけど、
装備で「見た目」が変わらないのはかなりガッカリ。

武器はほぼ全てちゃんと変わるけど、
防具に関しては
中には変わるものもあるけど
(バニースーツとかほとんどがネタ用)
ほとんどの装備は変わりません。

ここは頑張って欲しかったかなぁ。
他は結構丁寧に作り込まれてるだけに
かなりもったいない。



次にシナリオですが

「面白すぎて寝れない!」
というほどの中毒性はないですが、
安定の面白さです。

前回のブログでも書いたんだけど、
システムのこともそうですが、
ドラクエシリーズはとにかく変化が少ないので
120点の出来にはなりません。

でも安定感が異常です。
11作目にもなるのにずっと安定した評価を得てるのって
素晴らしいことですよね。

私的にも、6はちょっとイマイチ感があったけど、
あとは全て80点以上あげれる。

11はまだまだ序盤なので、現状ではなんともいえませんが、
ここまでの感じだと今後崩れることもない気がします。
安心して楽しめそうです。



バトルについて。

これも従来のドラクエ仕様で、コマンドバトルです。
複雑な新要素もなく、非常に安定した面白さがあります。

やっぱりコマンドバトルは面白いぜ。
おっさんはアクションバトルは苦手です。

敵の種類は結構増えてる気がします。
見たことがないモンスターが盛りだくさん。
いいですねぇ。


ちょっとだけ気になったのは
バトルに限らず、ドラクエ10を踏襲しすぎかなぁ、
という気はします。

例えば、

「杖やスティックで殴ったらMP回復する」とか。
MP全然枯渇しないんだが…

あと、呪文の威力なんかは
これまでのシリーズは、
呪文のダメージはほぼ固定ダメージだったんだけど、
今作は10と同じく攻撃魔力依存になりました。
イオやギラが40近いダメージになるので
ややぶっ壊れてる気がします。
MP2倍以上使う勇者のデインより
ギラのほうが強い場合も。

魔力覚醒や暴走魔方陣もあるので
魔法使いはほんとに10と同じ。

スキルの習得システムなんてほぼ10のまんまだし、
スキルの強さもほぼ10のまんま。
短剣のヴァイパー+タナトスとか超強い。

もう少し「この技見たこと無い」
ってのが欲しかったかなーと思います。
少しというかここは一新してもよかった気も。

さっきの話ですが、
根本は変えたらダメだと思うけど、
根本じゃない部分は変化が欲しいです。
この場合だと、スキル名とか技の演出とかね。

ま、それでも大きな不満は全くないです。
コマンドバトル万歳。



現状だと書けるのはこんなもんかな。

さすがドラクエ、
安定の面白さです。

寝不足がやばいですが、
早くクリアして鉄拳とイカに戻らなきゃだめなので
頑張っていこー。



PS

カジノのスロットが今作にもあるんだけど、
作り込みが異常です。ガチすぎます。

おかげで数時間も足止めをくらい参りました…

カジノには気をつけましょう。
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by otawamure | 2017-07-31 12:47 | DQ | Comments(2)

思い出を作りましょう

鼻水じゅるじゅる病がとまりません。

検査の結果、アレルギーではないことが判明し、
ウィルス性の鼻炎=風邪でしょうと診断されました。

でも鼻水がとどまるところをしらない。
症状的にどう考えてもアレルギーなんだけど・・・

血液検査の結果が違うと言っている以上違うんでしょうけど、
鼻風邪にしてはあまりにも長いし、
他の症状が全く出ないにもどうにも解せません。

まぁでも違ったのはいいことです。
アレルギー性鼻炎なら一生つきあっていかなきゃ
だめだし、花粉症もつらそうですからね〜。

とりあえずこの鼻水がおさまればいいんですが、
いっこうにおさまる気配がありません。

耳鼻科変えてみよっかな・・・



さてゲームの話〜というか
今回はお知らせです。

DQは最近インが減っております。
まともにインするのは週2〜3回かも。
モチベーションはあからさまにダウンしてますが、
日課だけはなんとかこなしてる状況です。

私も周りも引退or休止をほのめかしておりますが、
このままスッといなくなるのもちょっと悲しいので、
辞める前に、末永くお付き合いいただいた
フレの皆様と遊ぶ機会を設けて思い出をつくりたいと思います。
(遊んだからもう関係清算〜ということではなく)

もしご都合がよい日にちがあれば
前もってフレチャか手紙をいただければうれしいです。

私だけじゃなくて、
周りのみなさんもインが減ってて、
1〜2人ならすぐ捕まるんだけど、
3人となるとなかなか集まらない状況です。

遊ぶ内容はなんでもいいです。
昔を思い出しながらワイワイ遊びたいので
是非是非よろしく願いしま〜す♪


この前、さくらちゃんとお話してて、
オフ会とかもやりたいね〜なんて言ってたんだけど、
一番日本の端っこにいる私が言うのも忍びない・・・
場所等はさておき、機会があればやってみたいですね〜!

誰か音頭取って下さいw
(いけるかどうかはさておき)
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by otawamure | 2015-08-01 10:27 | DQ | Comments(6)

またまたバージョンアップ

またまたバージョンアップがありました。
ほんとこのバージョンアップの頻度に関しては、
他のMMOと比べてもかなり活発で素晴らしいとは思いますが、
反面、毎度ながら内容がひどく雑です。
とくに最近は以前と比べても、
その雑さが顕著になってきている気さえします。

今回も例に漏れず言わせてもらうと、
実装してから修正加えるんじゃなくて、
実装前にきちんとテストしてちゃんとしたものを提供しろと。
ほんといつまでたっても進歩がないですねぇ。

「会心ガード」が、
会心のつっこみや、会心ベホイミ等も「会心ガード」するとか
稚拙で、幼稚なバグまでありまして、
これでもまだ「テストしてますキリッ」って言うんだから
進歩のしようもありませんね。

例によって回線不安定で落とされまくるし、
これはもう体質なんでしょうね。
「体質だから仕方がない」で済まされても困るけど。

7月中旬に実装予定の「不思議の魔塔」も、
「現在調整中です」なんて書いてますけど、
あなたたちまともな調整できないですやん。

魔塔の調整なんて後でいいから
まず今回の様々な不具合を全力で改善してほしいです。

まぁ運営の体たらくはさておき、バージョンアップの話。



さていろいろありましたが、
やはり話題の中心は特技まわり。

これまでなかった闇宝珠を中心に、
60種類ほど追加武されてます。


タイガー&ライガークローや
タナトス、ヴァイパー、
ランパク、プレート、
真旧おのむそう、蒼天などなど。

欲しかった宝珠がたくさん追加されたわけですが、
ちょっと効果が???なものや、
完全に効果がおかしいものもあります。

とりあえず話題になっている宝珠を
いくつかあげてみます。



■タイガー・ライガー
タイガーが2%、ライガーが1%のダメージアップ。

みなさんも察していると思いますが、
タイガーの火力は他の職(特技)と比べると
弱いとはいいませんが、けっこう劣ります。
「火力」の枠でツメがPTに入ることは稀で、
あくまでも「GFと一喝枠」なのが現状です。

それを解消するのがライガーであり、
ツメの席をなんとか保っていた部分がありますが、
ライガーのCTが伸びました。
それだけで十分痛いのに、
タイガー2%、ライガー1%という効果。
他の宝珠が軒並み3%なのに。

タイガーは昔さんざん修正されてきたので
運営もびびってるんでしょうかね。

タイガーライガー強すぎワロスの時代はとっくに終わってますし、
他と足並み揃えて3%でよかったかな〜と思います。


■タナトス・ヴァイパー
タイガーのダメージがバイキで700ほどなのに、
踊りの二刀タナトスは1500近いダメージ。
全盛期のミラもろに肉薄する超火力のタナトスは、
ダメージ3%アップ。
レベルを最高まであげると15%アップです。

うひょ〜〜すげ〜〜!!ひゃっっほ〜〜!!
・・・とは残念ながらなりません。

結論からいうと実値でいうとレベル最大で5%程のアップです。

これが不具合なのか意図するものか判りません。
でも宝珠の説明文には
「毒マヒ中のモンスターへのダメージが3%アップ」とあるので、
私には1000ダメージが1030になるとしか解釈できません。

************************************************************
《2ch抜粋》
(1.5×2.7)×1.15=4.6575倍(最終ダメージ15%増)じゃなくて
1.5×(2.7+0.15)=4.275倍(倍率15%増)って事でしょ?
今ので計算あってるよ。
************************************************************

というレスがありますが、アホか。しらんがな。
宝珠の説明文のどこに倍率なんて書いてるんだ。
「ダメージが3%アップ」と明記してあるんだから、
ダメージがそのものが3%アップしないとおかしいでしょう。

表記を訂正するか、ダメージを表記通りにするか、
早急に対応していただきたい。

ちなみにヴァイパーですが、
スリープが意味不明の確率アップではなくダメージアップだったのに対し、
ヴァイパーはちゃんと確率アップでした。
たぶん寝かせまくれるとバランスが〜という配慮でしょうけど、
耐性ついて連続では眠らせれないし、わけわかんない。



■ランドインパクト
公の場で「ハンマー強すぎる」と
弱体をにおわせたランパクがまさかの3%。
土ベルトと組み合わせると火力がすさまじいです。
その火力実に範囲に700超+行動妨害。
プレートで防御ダウンしてれば800超連発です。
宝珠とベルトで強化したマヒャドをゆうに超えますね。
強ええっす。
しかしながら、弱体を一回におわせただけに、
いくら強くても装備揃えづらいのがネックですね。



■片手特技
片手が話題になってます。

はやぶさ2種・火炎斬り・ギガスラなど。
どれも上昇率が高く、かなり使える技となりました。

はやぶさは両手無双には少し劣るものの、
回転が速く、会心も乗りやすい。
魔戦や戦士などでも使えて便利そう。

火炎斬りはテンションUPと相性がいい反面、
炎耐性がある敵だとダメージが落ちるので、
万能とはいえなそう。

ギガスラも光属性なので同上ですが
ダメージアップは願ったりではないでしょうか。


バトで考察してみますと

FB中やSHTで最高ダメージを叩き出し、
ブレードガードで防御面も期待できる。
ミラもろで陰に隠れがちでしたが、
実のところは現状最高のDPSを誇る(らしい)両手剣。

範囲にすこぶる強くCSとスタンができ、
プレートでのデバフも見逃せない。
吊り橋ながらも未だに現役の2刀もろばも強いハンマー。

はやぶさ強化で火力が大幅増。
回転が速く盾も持てて防御面も優秀。
テンションと相性がいい火炎や範囲ギガスラも強化され、
話題の片手。

なんか住み分けはできてる気がします。

改めてみてみると、
なんだかんだいって両手バトって強いんですね〜。
必殺閃きがあればSHT全身全霊の確率も上げれるので、
さらに期待値が上がるでしょうね。

まぁなんにしても片手強化で
選択肢が広がったことは間違いないです。
DPS至上主義でもない限り、
片手もありなんじゃないでしょうかね〜。



他にもいろんな宝珠が出てますが、
まず宝珠というシステムについて。

極端な強化はたしかに怖いかもしれません。
でも運営が言う「個性を出したい」というなら、
はやぶさ斬りの30%のように
他の特技も大幅なアップもありではないでしょうか?
もちろんもともとの強特技も含めて。

正直5%〜10%上がった程度じゃ、
強くなったな〜〜という実感がとても薄いんです。
個性なんて出ません。

これでは運営の思うところではないでしょうし、
せっかくの宝珠システムがもったいない。

だからといって
軒並み30%も40%もガンガンあげると
バランスも壊れますよね?

そこで個人的な提案ですが、
LVアップ時の上昇率を見直すのはどうでしょう?

例えば基礎値が「ダメージ2%アップ」なものは、
LV2→4%アップ
LV3→6%アップ
LV4→8%アップ
LV5(MAX)→10%アップ と現状ではなりますが、

これだと
「LV4で止めて他に振ろう〜5まで振ってもあんま変わらんし♪」
となってしまいます。
そりゃそうですよね。たった2%をケチるだけで、
他の宝珠をLV3にもLV4にも出来るんだから。
大量のポイントを支払うだけの見返りがないので
LV4止めで他に振っている人が多いはずです。

そうではなく、例えば、
LV2→1%アップ
LV3→5%アップ
LV4→10%アップ
LV5(MAX)→20%アップ とかにするとどうでしょう。

LV4で止めた人とLV5まで上げた人で性能が全然違いますし、
LV5にアップさせるポイントも今より増やして、
他にあまり振れなくするようにすれば、
一つを大幅強化出来る反面、他はあまり強化出来ない。
平均してLV3〜4まで上げるということも出来るし、
一つを大幅に伸ばして個性を出すことも出来る。

いかがでしょうか?

もちろん賛否あるとは思うんだけど、
今みたいにLV4で止めた方が賢い、みたいなのは
LV5の存在価値を無くしてますよね?

上記の方法じゃなくても全然いいんですが、

やり方はどうあれ再考が必要じゃないでしょうか。



それともう一つ。

「使えなかった技に光を当てる」というのは
発想としては悪くないんですが、
スキルポイント20〜30で取れる技と
100以上振らなきゃ取れないような技を
同列にするのはやはりどうかと思うんです。

もろばみたいに反動ダメージがあったりするなら判りますが、
ノーリスクでここまで強くするのはどうでしょう。

たとえば、ドラゴンスラッシュのように、
「敵によっては効果を発揮する」
ようなものを強化するならわかるけど、
天下無双とはやぶさ斬りが同列にあるのはおかしいでしょう?

そもそも両手剣が片手剣とダメージの差があんまり無いのがおかしいし、
まぁそれをいったら短剣なんて(毒前提とはいえ)とんでもないんだけど、
とにかく一度各武器のコンセプトをちゃんとしっかり決めて
違和感のないように調整いれてほしいです。
何も考えずに変更入れまくった結果なんだけどね。

想像してみてくださいよ。
オノで思いっきり脳天に振り下ろされるのと、
果物ナイフみたいなのでざっくり刺されるのと、
どっち痛いと思います?
こーゆーリアルのイメージって大事にしないと
違和感になっちゃうんですよね。

万人が納得って無理だとは思うけど、
せめて不自然じゃないレベルまではしてほしいでふ。



まとめ

なんていうか苦しいですいろいろ。
なんでしょうね〜うまく表現できないけど、
「20人で作るところを3人で無理矢理作りました」
みたいな?
「自転車操業」的なにおいがします。

バグはそのままだし、設定ぐちゃぐちゃ。
不具合ぽいのも散見されます。
提案広場はほとんど機能してないし。

そこにきてダーマ神殿のクエスト。
あれはもう「逝ったな」と思わせるようなものでした。

そろそろ今の運営では限界なんじゃないでしょうかね。
DQがこの先良くなるという期待が持てません。
潮時〜はとっくに過ぎてますけど、
いい加減そろそろですよね。

自分を愛称で呼ぶ人なんて信用できませんし、
(私は絶対あの人をりっ○ーとは呼びません。)
早く退陣してもらって、次の人に期待したいんですけど、
なんだか居座っちゃって困ったものです。

次回のバージョンアップは
不思議の魔塔というダサい名前のコンテンツが増えますが、
期待感うっす〜い・・・

これからどうなることやらねぇ。
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by otawamure | 2015-06-26 15:30 | DQ | Comments(2)

次回バージョンアップについて

AKB人気ない・・・
みんなきっと照れ屋さんなんだな!
きっとそう!


さて・・・
次のバージョンアップの情報があれこれ出てきました。

たぶん一番の目玉である「不思議な魔塔」
の情報も少し出ましたね。

とりあえず名前ダサ・・・
なんもひねってない感、さすがです。
やる気ないなら早く退陣すればいいのに。


この塔はなんでも全員がLV1からスタートして、
強くなりながら上層を目指すようなコンテンツみたい。
これは個人的にはいいと思います。
FF11にはLV制限があるコンテンツが沢山ありましたよね。
LV制限にすれば初心者とベテランが一緒に遊べます。

FFで前例があるわけですし、
もっと早くこのようなコンテンツ出せば良かったのに、
初心者とベテランを一緒に遊ばせる為に、
あろうことか「LVを超上げやすくする」という
MMOではあるまじき方向に進んじゃったので
2〜3年やったプレイヤーに数ヶ月ガチでやった人が
追いつけるようなアホみたいな世界になりましたね。

まぁ、それはさておき、この塔。
報酬が月1回です。
月1って・・・最初冗談かと思いました。

まだ判らない点も多いんだけど、
例えば報酬が月1でも仕方がないような物なら判ります。
黄金の花びら10枚とか、小さなメダル200〜300枚とか。
報酬の質はともかく「何を貰うか選べる」ならいいです。
コロシアムみたいに「ここまで行けばこれが貰える」
みたいなのでもいい。

問題は報酬が完全ランダムだった場合、
月1回のチャレンジでランダムにハズレて
たいして嬉しくもないようなものだったりすると、
その落胆たるやものすごいものになります。
1ヶ月待ってこれかよ!と。

100歩ゆずって、月1チャレンジでいいので、
報酬はほんとによくよく考えて頂きたい。
そしてランダムだけは辞めていただきたい。

毎度のことながらふくびき券とかでごまかすのもダメ。
なんで塔にふくびきする券が落ちてんだって話になるし。
ビンゴ券とかカジノプレイチケットもアウト。
こーゆーものは町の中に落ちてるもんです。

なんにしても、初心者もベテランも
みんなが喜ぶようなものをお願いしたいところです。

既存のアクセは正直もう幻界の指輪しか要りません。
石版もほぼ終わってるので小さなメダルも特別要りません。
私くらいになると貰って素直に嬉しいのってほんとに限られます。
難しいでしょうけどそこは汲んで貰わないと。
この世界は初心者だけで成り立っているのではありませんし、
私も初心者も同額のお金払ってるんだから公平にお願いします。

・・・全然当てにしてませんけどね。


それにしても、最近のコンテンツは週1とかばっかりです。
試練もすごろくもピラも王家もみんなそう。

延命のつもりなのかなんなのか判りませんけど
なんとかならないもんかねぇ。



あとはいろいろありますが、
恒例の特技の仕様変更がまたまたあります。

今回はほんとにやっと魔法の弱体がきました。
といってもメラガイアーやドルマドンのチャージが
45秒→70秒になるというものなので
魔法が完全に死ぬようなものではないですけど。

魔法使いはこれまで強化につぐ強化で
いろんなコンテンツでその地位を不動のものにしています。
物理の特技が軒並み弱体する中、
魔法だけは逆行して強化の嵐でした。

当然ながら魔法弱体意見は大分前から言われていましたが、
この前の「ミラもろ問題」の時に、
「物理弱体するなら魔法も当然弱体しろ」という声が続出したため、
これに対応せざるを得なくなったんだと思われます。

しかしながら、個人的に思うんですけど、
魔法使いの強さってメラガイアーじゃないですよね。
メラガイアーのダメージは
普通の覚醒状態でテンション上がってなくて暴走もしなければ
宝珠とベルトで強化しても1500程度です。
強いけどチートってほどのダメージじゃない。
CT45秒でいいくらいです。

調整しなきゃだめなのはメラガイアーのCTではなく
暴走魔法陣と超暴走魔法陣重ね敷きで
魔法が9割がた暴走してしまうことです。

この魔法陣重ね敷問題は、
「チャージタイム」という概念を
完全に無視している仕様なんです。

チャージタイム制の特技というのは
「十数秒に1度しか使えないけど便利な技」
というものであるはずなのに、
杖持ちが複数いて交互に魔法陣を出せば、
十数秒に一度どころかほぼ超暴走魔法陣状態を
戦闘中ずっとキープできます。
これはどう考えたっておかしい。
チャージタイムという概念をぶっ壊してますよね。
裏技みたいなもんです。

超暴走魔法陣のチャージタイムを長くしたり、
魔法陣を敷いた本人だけ効果が乗るようにしたり、
やり方はいろいろあると思いますが、
「十数秒に一度のチャンス」という
チャージ技の根本的な部分は崩さないでほしいです。

物理特技と魔法特技にチャージタイムの差があったのは
明らかに不公平だったので、
とりあえず一歩前進したかな、とは思いますけど
これでは不十分な気がします。

普通にこのゲームのことを知っている人であれば、
魔法陣のほうを調整する筈なんですけどね〜。
すさまじい無能か、すさまじい無能か、
すさまじい無能なんでしょう。
もしくは公平にするつもりがハナからないか、ですね。
なんらかの大人の事情とかで。

特技の調整は難しいとは思います。
どちらかに寄れば、もう一方からは批判が出ます。
でも「上手い落としどころ」というのが必ずあるはずです。

ver3の後半にはなにやら新しい特技も追加予定です。
安易な実装はせず、
100歩ゆずって、実装数日で調整を入れるようなことがないように
お願いしたいところです。

あとは職のイメージも大切にしてほしい。
すてみを使うバトマスに、攻撃すると回復する特技はおかしい。
他にもこんなのがいっぱいありますが、
ちゃんとコンセプトに乗っ取って欲しいです。

ま、無理かもしれませんけどね。今の運営じゃ。



バトル以外の話をしますと、
王家で竜箱が取れやすくなります、とか
石版が取れやすくなる、とかの緩和は
サービス終了間近とかにしてほしいんです。
もしやるなら、中途半端な状態で実装せずに、
きちんと最初からアイディア練って、
調整の必要がない状態まで煮詰めてほしい。
VUなんてそんな頻繁にやらなくていいんですよ。
実装から納得のいくもの作ってくれたらそれでいいです。

リーネへの直結ワープゾーンとかもいりません。
駅出て30秒かかりませんよ。必要ないでしょう。
普通に考えて特定の店にワープゾーンっておかしいでしょ?
便利かどうかが問題ではなく、不自然です。
よかれとおもってやってるんでしょうけど、
私はこんな安易なものは絶対反対です。



なにはともあれ、
つい最近炎上したばっかりですので、
次のVUは運営の信頼を回復しなければならない
大事なものになりそうです。

でも正直、平気で同じ過ちを繰り返しそうです。

広場の意見を手当たり次第消して回ってたのを見ても、
反省する気なんて毛頭ないわけですからね。
誠意の欠片もない。


今悔やまれるのは、
「ジャジさん巻き添えにしてもっと早くFF14に行ってればよかった…orz」
ということですが、
行ったら行ったらで苦難の道だったかもしれませんねw
(ジャジさんなら背中押せばたぶん付いてきてくれたハズ!)

でもさっすがにもうおっそいし、
諦めてもう少し付き合うとします。


あぁ・・・やることねぇ・・・


PS
密かに勧めている閃き宝珠コンプリート企画は、
「強化ガジェット零式の閃き」(しかも2珠)をゲットして、
残りは5種となりました。
ガジェット閃きはピラで使ってみたけど、これは捗るねぇ。

残りゲットも頑張りまぁす。
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by otawamure | 2015-06-16 08:23 | DQ | Comments(4)

ミラクルもろば終了

ミラクルもろばの葬式が終わりました。

あれだけの非難・批判が出ても
結局謝るでもなく、反省するでもなく、
たんたんと修正を実行しました。

失望しかありませんね。

まぁぐだぐだ言っても虚しいだけなので
前だけ見ようと思います。


さて、最近赤ちゃんが夜寝る前に少しグズるので
がちゃがちゃキーボード叩いてチャットもできず、
ログオフでインして細々とやることが多くなってきました。
(もちろん寝てくれたらちゃんとインしますケド)

こうなるとやれることが多少限定されます。

そんな中で最近チカラを入れていたのは
ひっさつ宝珠集めですかね〜。
これは避けて通れない道です。

ここ数日ひたすら通いつめて
お陰でいくつか閃き宝珠がとれました。

「一喝」
「ミラクルゾーン」
「パラディンガード」
「お宝ハンター」
「アクロバットスター」
「会心必中」

の6種ゲット。

一喝以外はきってる職ばっかりなのでイラネ( ・ω・)σ ⌒*

会心必中は戦士強化が広場で叫ばれているので少し期待。
2珠だし。

@欲しいのは踊り子の「荒神の舞いの閃き」と、
あればフレに喜ばれそうな「マジックルーレットの閃き」
ですかね。(魔戦きってるけど・・・)
暇みて試練はぼちぼち通うかな。
3万くらいで買えば1〜2万は儲けでますしね。

ま、一喝が取れたのであとは気長にやりま〜す。



さてさて、新コインの4諸侯実装にともなって
スキル振りを再考しました。

僧侶は確定として、
新旧強ボスと野良レンダ、
ピラ9と王家、更には試練でもハンマーで席がある
バトも絶対外せません。
バトはミラもろ廃止でどうなることかと思いましたが、
ハンマーの弱体がとりあえず保留状態なので、
弱体入るまでは現役そうですね。実際強いですし。
隙あればもろばも打てます。

他、何に振ろうかと悩みましたが、
ドレアムと災厄のリプや、コインボスで席が不動の魔法。
一喝の宝珠でチート臭がぷんぷんする武。
四諸侯含む毒が入る敵には最強火力を叩き出す踊り。
これに絞りました。

僧魔武バト踊ですね。

なんだか昔の巨人軍みたいな
全部4番バッターみたいなつまんない構成になっちゃいました。
ま、でもこれだけ出来れば何でもいけるでしょう。

武の一喝と踊り短剣二刀は下方修正の臭いもしてますが、
びくびくしててもどうにもなりません。
宝珠の発動率減少か、一喝は範囲縮小、
短剣二刀はタナトスダメージ減くらいは覚悟してます。
でも短剣は毒入る敵限定なので下方修正はいりませんけどね。
毒がはいらない敵にはいらない子ですから。

とりあえず上記程度なら受け入れますが、
この前のようなあまりにもひどい修正なら
スクエニ社長宛に運営退陣の嘆願書でも送ってやります。


と、この5職でしばらく行く予定ですが、
今不安なのが貯蓄。

踊り用に短剣と、安い扇を購入し、
またまた300万ちょっと出費しました。

先月と今月だけで4500万ほど出費しているので、
そろそろ買い控えしないとビンボーになってしまいます。
ツメが聖王なので買い換えたいんだけど
8月頃に新装備が出るとの噂なのでそれまでは我満!
蒼炎なんて効果イマイチのくせに高額すぎます。
次のツメはヘナルカニ会心だ!と勝手に予想して
蒼炎はスルーします。
ま、武は一喝の宝珠があればたとえ竜王でも席があるでしょう。

とりあえず四諸侯はコインが40万近くして高額すぎるので
半分くらいまで落ちたら通うとして、
とにかく今は使った貯金の補填を頑張ろうと思います。
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by otawamure | 2015-06-02 12:44 | DQ | Comments(2)

ver3 延長戦

ver3にともなった内容で
一番の目玉とされる達人のオーブにほぼ触れてないので
それに少し書き足してもう一回だけ延長させてください。


まず前回悩んでいた新装備を思い切って買いました。

黄竜は前回書きましたね。
それに精霊王セットを揃えました。
頭が退魔を使い回せるのはやはり大きかったです。

体上 回魔45
体下 睡眠100封印40が1つ
   麻痺100混乱40が1つ
足  踊転100

以上4点で1500万ほどでした。
足が400万くらいしたので結構な額になりましたね。

黄竜とあわせて2400万ほど出費したことになりますが、
これまで我満してきたのでまぁいいでしょう。

そのままでは恥ずかしいので
もちろん久々のドレスアップもしました。
ドレスは黄竜も併せて60万ほどでした。
以外と安く済みましたね。
理由はDQショップで今更ながらロリータ装備を買ったから。
ゴールドはそこまで消費しませんでしたが、
現金を2000円ほど使いました。

これで防具の買い物はひとまず終了。
高性能なので満足してます。

ちなみに私の大好きなHPは、僧侶でみてみると
封印or混乱耐性つけて552、耐性なしで558になりました。
いよいよ鬼気迫ってきましたねぇ。
@2で大台の560が見えてきました。

ちなみにこれだけHPあると
新強ボス、グレイツェル戦のハートボイルドの攻撃を
ファランクス+打たれ上手+鋼鉄の肉体+盾150スキルで
1発ほぼ耐えます。フフフ。
グレイツェルは転踊どちらも必要なので
足も大いに役に立ちますね〜買って損はなかったかな♪

後述しますが、今流行のハンマーも買いました。
天使の鉄槌240万ほど。

今月だけで2700万ほど出費した計算になりますが、
まだ半分くらい余裕があるので大丈夫でしょう。

普段我満してるので使う時はパーッといかないとね♪

おかげでスッキリしました。
また金策頑張りま〜す。




すごろくの話。

ビンゴのことがあったのでかなり軽視してました。

ビンゴはたしかに元手がかからなくて
コイン枚数があまりないプレイヤーは嬉しいと思うんです。
でも今30万枚ほどコインがあるので
多くて2000かそこらのビンゴなんて正直魅力ないし、
ビンゴ券消費が面倒でつらい。
なのでビンゴは最近はツールで済ませちゃってます。

ということですごろくも期待薄だったんですが、
チームメンバーといってみたら・・・

めっちゃ面白いですねこれ!

アクセは出にくいのでもうちょっと緩和してほしいですが、
コインは2周で10万枚ほど稼げました。
うひょ〜すげ〜!

ちょっと時間かかるし、なかなか座れないのが難点ですが、
非常の楽しいので仲が良いフレンドと是非♪



次はver3の目玉「達人のオーブ」です。

ver3から新しく実装された、
スキルポイントとは違ったキャラクターの強化法、達人のオーブ。
みなさん毎日毎日宝珠獲得にせいをだしていることでしょう。
宝珠集め楽しいですよね〜。おかげで寝不足です。
まぁフィールドに出る機会を作ったのはいいことです。

私も実装初日から宝珠取得をせっせとこなし、
必要最低限の宝珠はほぼゲットさせていただきました。

マルさんのコメントにも書いたんですが、
再度書くと

炎  HP 5
   豪腕 5
   鋼鉄の肉体 4
   大賢者の御手 1
水  始まりのCTチャージ 5
   忍耐のMP 5
   逆境のみかわし 5
   始まりのヘナトス 2
風  打たれ名人 5
   完全会心ガード 5
   共鳴のテンション 4
   果てなき攻撃力アップ 3
光  天下無双の極意 5
   もろば斬の極意 5
   フォースブレイクの極意 1
   ミラクルブーストの極意 4
   天使速度 1
   おたけびの極意 1
闇  ブレードガードの極意 5
   裂鋼拳の極意 5
   なぎはらいの極意 5

計21個ついてますかね。
まぁ十分といえば十分でしょう。
   
光の石版が穴配置が良くて宝珠を6つ付けれてます。

とりあえず間に合わせで付けているものもあるので、
そこはそのうち改善します。

具体的に書くと

炎→ステータスアップ系を他に付けたいけど石版がないです。
水→「始まりのヘナトス」は他に候補があれば変えます。
風→これといってつけたいものがありません。
光→満足ですが、他にいいのがあればおたけびと交換かな。
闇→穴が余ってますがつけたいのがありません。

上記以外で使えそうなのは
魔法職の「メラギラ系・ヒャド系・イオ系」
私は魔法職のスキルをきってるのでスルーしました。
「勝ちどきMP」は使えるのがピラと宝珠取りくらいで
かつ、LVを上げてないと効果が薄いのがネック。
なので話題になっているほど良さがわかりません。
ピラ1〜7層は道具入るからいらないし。

光以外はだいたい似たのがつくかと思います。
光は魔法職特化なのか物理特化なのかで多少変わるかと。
ポイントの関係上、両立はきびしそうですし。

そんなところですかねー。

ちなみに光・闇だけは2穴の宝珠があるので
厳選しだすと大変ですけどそこまでするかどうかは
石版と相談してですかね。

まだ出てきてない
タイガー・ライガークロー、おのむそう、蒼天、
禁断のHPアップ他もろもろは
これから実装されることでしょう。

とりあえず思うのは、
光と闇の境目が非常に曖昧で、闇の宝珠の影が非常に薄いこと。
天下無双の宝珠が出たのに
他の強特技の宝珠がなぜか出ていないこと。
これらは流石に運営さんやってくれますよね。
無駄に差別をしてきます。



さて、これら宝珠の使用感を書こうと思いますが、
前置きとして「バトルマスターの超強化」がテーマです。

バトマスに触れる前に、バト以外のスキルを少しだけ。

「裂鋼拳の極意」は、マシン系に対して
裂鋼拳の攻撃力がなんと2倍になるという破格の性能です。
マシン系が相手の場合、タイガークローより火力が出ますし、
モーションが非常に小さいのでDPSがかなり上がります。
闇の宝珠は他にいいものも少ないので
爪に振っている人は是非どうぞ。
使う場所がかなり少ないのが残念ですが。
ちなみに裂鋼拳と同じく攻撃力が倍になる
「ドラゴンスラッシュの極意」は微妙。
無双のほうが火力でます。
ただモーションは小さいので好みかな。
参考までに。

「完全会心ガード」は、
盾を装備してなくても発動するのは実はあまり知られてません。
ま、説明欄に盾装備時とは一言も書いてないんですけど。
ポイントが余ってるなら是非どうぞ。

ま、こんなところでさっさとバトマスにいきます。


上記のように、爪や斧の特技強化の宝珠は軒並み未実装なのに、
なぜか天下無双の宝珠だけ出しまして、
ver3は「バトマス優遇します」と宣言されたようなものです。

そのバトマス。
まず「天下無双の極意」ですが、
LV5にすると15%ダメージが上がります。
実数でいうと6発で50〜60ほど上がります。
人気なだけあってかなり強いですね。

しかし今、天下無双が陰ってしまうくらいの
超強化されたのが「もろば斬り」です。

この特技、宝珠でダメージを上げると
反動ダメージで使用者が1撃で死んでしまうんですが、
バトマスの150スキル「ミラクルブースト」を使うとあら不思議。
反動がなくなるどころか、回復までしちゃいます。

そしてこの通称「ミラクルもろば」ですが、
この技は両手剣にあらず。
2刀流ハンマーにすることで非常に高い火力がでます。

ハンマー+片手剣でもいいですが、
火力が片手よりハンマーのほうが上なので
片手剣にする必要性がないと言えます。

もろば斬りはもちろん両手剣でも打てますが、
2刀流にすることで2回攻撃になり、
両手剣よりかなり高いダメージを叩き出します。

実数でいうと、
私のバトマス(天使の鉄槌☆3・バレット☆2)で、
バイキ&弱点フォース&ベルト込みのダメージは
1100+700=1800ほどのダメージで、
かつ300近くダメージが回復します。
(敵の守備力にももちろんよりますが)
弱点属性がないと少し落ちますが、
それでも1500は固い感じです。
無双よりはるかに強いです。

そしてミラクルブーストの仕様変更で
ダメージを与えるとテンションが上がるようになり、
テンションが上がった状態だと
1500+700=2200とかいきます。
他に風の宝珠「共鳴のテンション」なんかが発動すると
2000超えダメージをガンガン連発します。
(何度もいいますが300以上の回復付です)
しかも、もろば斬りはモーションが非常に小さく、
Aペチと変わらないほどの時間で打てますので
DPSが無双連打と比較になりません。
ちなみにFB中だと1999+1000くらいです。
およそ3000。こわ。

ミラクルブーストの極意で効果時間を延ばすと45秒持ちます。
これで7〜8回ほど攻撃出来るので
何も邪魔が入らなければ12000〜13000ほどの
とんでもないダメージを叩き出すことになります。
FBが入ると20000を軽く超えてきます。
もちろんアクセルギアやテンションの上がり具合などで
さらに期待値は上がります。
完全にぶっ壊れ性能です。

ハンマー2の2刀流バトは「ミラクルもろば」に留まりません。

無双をすると6回攻撃後に、ダメージ100ほどの「7発目」が発動。
これで両手剣で無双するのとダメージ差が減るので、
戦闘中に両手剣に持ち換える必要はほぼありません。
2刀流にすると2回効果が発動する特技は結構あって、
ラウンドインパクトなんかも2回ダメージで800ほど。
(もちろん行動妨害機能つき)
プレートインパクトなんて2回判定で
1500以上のダメージがでて、しかもデバフが2回判定です。
テンションがあがってると2000超えます。
単体のみならず範囲の敵にも結構な火力。
溜める百花の武との差も解消です。

ハンマーなので当然スタンやキャンショも出来ますし、
150まで振るとHPが10も上がります。

まとめると
・天下無双のダメージアップがやばい
・ミラクルもろばが超やばい
・ミラクルブーストのテンションアップがやばい
・スキルでテンションが下がらないとウハウハやばい
・共鳴テンションで周りも一緒にテンションアップやばい
・範囲技も強力でやばい
・プレートインパクトでデバフも撒けるやばい
・スタンやキャンショもお手の物でやばい
・HP10+ミラクルで脱紙耐久むしろ高耐久やばい

これは絶賛強化中の魔法使いも真っ青の超強化だと思われます。
まず間違いなく修正がきます。
でも一気に全く使えなくなるということもないでしょう。
たぶんミラクルブーストのテンションアップ率減少か
時間短縮くらいじゃないかな。
もろばは、もともとあった特技を検討して威力アップした手前
「やっぱり下げます」はさすがに出来ないでしょう。

バトはホントに現状では間違いなく最強職なので
特化するならぜひ
・ハンマー両手用意(出来れば天使&バレットか天使&天使)
・とうこん&ハンマースキル全振り
・宝珠「共鳴テンション」
・宝珠「天下無双」
・宝珠「もろば」
・宝珠「ミラクルブースト」
は揃えたいところです。

ミラクル切れ→もろば→反動で死亡を気をつけるのと
火力が嬉しくてCSやスタンを忘れないように
しばらくバトで暴れようと思います。


宝珠は個人的にはありですが、
バランスを考えないと大変なことになります。
実装→修正の流れは流行に合わせて武器を買ったりするので
実害が出るのでほんとに勘弁です。
吟味してから実装してほしいと思います。
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by otawamure | 2015-05-09 12:45 | DQ | Comments(0)

DQⅩ ver3発売

DQⅩ ver3発売

お休みしてたDQネタですが
ver3が発売という大きな節目なので
1回書かせて貰います。
もう一回だけ延長します

結局引退出来ずver3突入ということで、
また暫く続けそうな勢いでございます。

ver3になって新職の「踊り子」が登場。
DQ運営の得意技で
新職はたぶん最初はめっちゃ強いはずです。
弱いとせっかく出したのに使って貰えないですからね。
まぁ使えるのはいいんですが、
極端に強くないようにお願いしたいところです。

種族は竜族追加みたいですが
見た目がアレなのでたぶん人間orエルフで固定します。
鱗はやしたくありません私w


新防具に触れます。

まず僧魔賢装備の「精霊王」は非常に高い人気になりそう。
炎雷20%減は非常に大きいです。
ブレスではなく「炎」というところも大きい。
メラ系にも効果あるということですからね。
頭が使い回し可みたいなので
高額だった退魔HP28が活きるのが非常に嬉しい。
精霊王は私の念願だったはごろもの上位です。
というのも、今回の精霊王の実装にともない
水のはごろものセット効果が炎50%減→20%減に変更されてます。
50%はやりすぎだったとやっと認めた形ですねw
はごろも上位で頭使い回しときたら
買わない理由がないので、1000万単位の投資をします。

武バトまもの「獄獣」ですが
初のセット効果で攻撃アップということで
火力マンセーなプレイヤーから人気が出そう。
ただ黄竜の魅了ガードが非常に優秀なので
黄竜を揃えた人は買わなくていいと思われます。
+5なんてほぼ体感がないですからね。
黄竜を買わないで獄獣を揃えた人は脳筋間違いなしです!
開幕バイキはいいけど、せめてなにかしらの耐性が欲しかった。
装備箇所全5箇所を揃えなきゃならない点もマイナス。
黄竜は体下が使い回し出来たのでコスパも黄竜が上ですね。
私は王家の効率の点から悩み中なんですが、
王家はグレート持っていけばいいかな〜。
高額はたいて獄獣揃えるのも楽しそうですが
3悪魔やピラで魅了すると周りから白い目で見られそうなので
だまって黄竜揃えたほうが無難かも。
ちなみに踊り子がなぜか装備出来るという謎仕様。

戦パラの「騎神」は神装備で非常に人気がでそう。
開幕ズッシとHP10に魔法減5%までついてる大盤振る舞い。
おもさもついてて明らかに他装備より優遇。
バランス考えようぜ・・・

賊魔戦道具用の「魔技士」
賊好きな人はきようさが相当上がるようなのでいいかも。
魔戦道具の装備欲しかったんですが、
どうも攻魔があがらないようで、ゴミっぽいですw
魔技士、なんて名前いかにも魔力あがりそうなのにね。

スパレン旅踊り用の「舞い手」は興味ないので割愛。
旅がにわかに流行ってるようなんですが
明らかに魔戦より効率おちますよねw

ということで精霊王と騎神が超勝ち組。
あとは好みでしょうかね。


リーネの話。

いよいよリーネ緩和がきます。
今日まで溜めたアクセで倉庫が大圧迫。
早く消化したいです。

ちからのゆびわが9つ
セトブローチ1つ
セトアンク6つ
セルケトブローチ1つ
忠誠チョーカー11つ
その他、海魔やアクセルや神秘がいくつかといったところ。

これ全部はずれると一気に気力ダウンなので
なにかしらの結果はお願いします。

アクセの緩和は
ver3で実装される「達人のオーブ」によるものだと思われます。
達人のオーブは王家のベルトのような
運と手間が非常にかかるもののようで、
初期からやってるアクセ合成は
早く卒業させようという意図があるようですね。

ということで早く卒業させてくださいお願いします。


新コインボスについて
いつ実装かわからないけど来るようです。
今度の敵は4体同時。
デュラン・アクバー・グラコス・ジャミラスの
ドラクエ6の時のボスキャラです。
ドロップアクセは不明。

・デュラン(ダークドレアムの色違い)
・アクバー(猪木)
・グラコス(既存コインボス)
・ジャミラス(通常迷宮ボス)

あのさ、
敵の数増やして強さごまかすのやめてもらっていいですかね。
倒すのがめんどくさいんですよ。時間もかかるし。
しかも全部既存+既存の色違い。
この前実装されたダークドレアムのグラフィックが
使い切りでもったいないから出しました、が見え見え。
そもそもこの4体、違和感なんです。
ドラクエ6のストーリー的にはですね、
4体出すのであれば
デスタムーア部下四魔王である
デュラン・グラコス・ジャミラス・「ムドー」が普通。
なしてアクバーなのよ・・・
これはムドーのグラフィックはまだ出てきてないので、
とりあえず既存のグラがあるアクバーつっこみましたと。
手抜きが判りやすすぎる。
3悪魔も既存の色違い+既存ボスの組み合わせでしたし。

前も言いましたが手抜きするなら運営退陣してほしい。
MHだって新モンス出る度に毎度違うグラフィック用意するのに。
天下のDQがこのていたらく。
ほんとこーゆーのだけはなんとかしてほしい。
手抜きが目に見えるってのは致命的です。

このゲームはドラクエ10です。
ドラクエオールスターズじゃないんですよね。
過去作のボスをひっぱりだすのは判る人にはテンションあがりますが、
これだけ連発されると正直もうウンザリです。
新しい敵作りなさいよ。難しいとは言わせない。


ま、あとは情報もないので実際やってみてですかねー。
ver3はどうでしょうかね。楽しめるでしょうか。
そしてver3でDQ10は終了という噂はどうなのか。
私の引退時期は・・・

それは神のみぞ知る・・・
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by otawamure | 2015-04-30 12:44 | DQ | Comments(2)


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