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Damian's Life


日々の出来事を…
by otawamure
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春です

ご無沙汰でございます。

春ですね。ちょっとまえまでマイナス気温だったに
今は一気に暖かいです。

桜が待ち遠しいですね♪


さて、世間様はまだまだ熱いハンター生活を繰り広げているようで、
流石モンハン、息の長いゲームだなぁと関心します。

息子も1ヵ月遅れで買って絶賛プレイ中。
今春休みなので起きてから私が帰宅するまでは
コントローラー握りっぱなしです。たぶん。

ま、もうすぐ中3ですしね、
1日1時間というのも考えが古いと思うし、
その辺は好きにさせてます。

私が守れませんし…




ということでゲームは1日5時間を徹底している私は
相変わらず楽しいMMOライフを満喫しております。

モンハンもそうですが、
1ヵ月くらい前にリアフレが
スプラトゥーン2を購入したらしいんだけど、
まだ一度も一緒に遊べてません。

忙しいんですよね私。

友達甲斐がないと思われてしまうかもしれないけど、
「あっちの友達」と毎日びっしり遊んでるので
むしろ友達甲斐の塊デスヨ。



FF14開始して3ヵ月弱経ちますが、
いまだ皆勤賞&午前1時前に落ちた記憶はないですわん。
完璧なまでの引きこもり状態。

MMOにハマるとこんなもんですよね。
もう病気です。
保険金くらさい\(^O^)/

私という人種にMMOを触らせると危ない。
完全にDQを上回るペースで遊んでます。


その甲斐あって、装備の質だけでいえば
先行組と比べてもほとんど遜色ないほど揃いました。
PSはまだまだ全然うんこですけども。

PSはともかく、
装備が揃ってどこにでも行けるようになったので
チームのみんなと遊ぶ機会が格段に増えまして、
こうなるともう泥沼ですね。

週末なんかは1〜2時から拉致られて
朝方まで〜という日も多いです。

ま、でも
メイン1職に限って言えばほぼ完成し、
あとはPS上げつつ、最難関コンテンツの準備と、
サブ職のLV上げくらいなので
これから少し落ち着くかな〜とは思うんですけどね。

…たぶん。


でも正直、思ったより早く追いついたので
多少拍子抜け感はあります。

FF11は丸1年やっても1職カンストがやっとで
サブ職や職人はほぼ手を付けれなかったのに、
3ヵ月弱で2職カンスト、2職カンスト目前で、
職人も1職カンスト。

超ゆとりですね。

このペースでこのままいくと、
飽きるのは以外と早いかもしれません。
少なくともDQみたいに2年も3年も続かない気ガス。

ぶっちゃけサブ職なんて上げなきゃ上げないでいいし。


でも今は…病気です…やばぁい…

みなさんも死なないように
適度なゲームライフを心掛けましょうヾ(*´∀`*)ノ
# by otawamure | 2018-03-29 13:17 | FF | Comments(0)

先行組に食らいつく

ご無沙汰しておりました。
FF中毒に陥っているダミアンです。

いやぁ…MMOは怖いですね…。
冗談抜きでここ1ヵ月以上、2時前に寝た記憶がない…

どこぞのネジが外れたハンターさんほどではありませんが、
アラフォーの身体が悲鳴をあげております。

でもやめられないぜぇ〜〜〜!!

ということでFFXIVの現状。



開始2ヵ月近く経ちまして、
シナリオは最新の物までは全て終了、
んで、忍者と竜騎士の2ジョブをカンストさせました。

装備もかなり揃ってきて、ベテラン勢に比べて
ひとまわり弱いかな〜程度まできてます。

進捗状況としてはすこぶる順調♪


ただ装備が揃ってきても
プレイヤーとしての経験値が全く違います。
駆け足でここまできた私とはまったく別物。
これはもう何度も何度も経験して
場数を踏むしかありませんね。
日々修行。


とりあえず現状で最難関クラスのコンテンツを除けば
他のコンテンツはほぼなんでも参加出来るので
チームのみなさんとも絡む機会が多くなってきて
毎日充実でございます。


私が所属するチームは鯖でも有数の大規模FCなんだけど、
雰囲気がすごくよくて居心地がいいです。
大所帯なので大規模アライアンスなんかも
チーム内だけで行けるのがかなりの強み。

お手伝いなんかもかなり積極的で
「手伝って〜」と声をあげれば
すぐさま人数が揃うような素敵なチームです。

自分で言うのもなんですけど、
イン率がすこぶる高いうえに進捗度が異様に早く、
発言も積極的で、
自分からはお手伝いを頼まない奥ゆかしい私は
(気を遣って頼みづらいだけなんだけど)
みんなにすごく可愛がってもらってます。
猫かぶり万歳w

私のレベルでは野良で行くには躊躇われるような
難しいコンテンツにも、
リーダーの鶴の一声でメンバーを招集し、
連れていってくれるので
身分違いの装備をがんがんゲットしちゃってます。

ミスって死にまくってもみんな笑って許してくれますしね。
チーム選びは本当に大成功でした。


早く最難関コンテンツに突撃できるように精進したいところですが、
ベテランプレイヤーをも難なく跳ね返すほど高難易度みたいなので、
急がず慌てずですね今は。PS上げなきゃ〜。

他ジョブのLVも上げたいですが、
今は我慢してメイン忍者で一点集中。

いやぁ〜寝れないぜっ!!


# by otawamure | 2018-02-28 12:38 | FF | Comments(2)

いそいそとFFXIVを愉しむ

モンハン盛り上がっているようで
とても素晴らしいです。

PS4を起動すると、みなさんをはじめ、
他のフレンドさん達もこぞって
モンハン!モンハン!モンハンの嵐。


モンハンおそるべしですね!


その波に乗れなかった私はというと、
相変わらずFF三昧です。


前回のブログで公表させていただいた訳ですが
中身にほとんど触れてないので
ちょっと触れてみようと思います。

興味が無ければスルーでよござんす。




■メインストーリーの話

やらなきゃやらないでもいいんだけど、
行けるマップにかなりの制限がかかりますし、
チョコボや飛空挺などの移動手段も使えません。

ほとんど冒険らしい冒険も出来ないので
素直にメインシナリオをこなしていくのが普通です。

メインシナリオは、発生するクエストを
次々とこなして進めて行くスタイル。
ほとんどのクエストはソロで進めます。
話を聞くだけの一瞬で終わるものもあれば、
あちこち飛び回らなきゃならないもの、
戦闘が絡むものなど様々です。

ちなみに主観ですが
ストーリーはかなり面白いですね。
いったん手を付けると止まらなくなります。


メインシナリオは基本的にはソロで進んでいくわけですが、
ダンジョンやボス戦の時に限り、
他のプレイヤーとパーティを組んで攻略することになります。
(ダンジョンやボス戦を総じて「ID」といいます)

パーティは自分でメンバーを募るのもOKですが、
自動マッチング機能もあるので便利です。

ダンジョンIDは次々襲ってくる敵を倒しながら
奥へ奥へと進んでいき、最下層のボスを倒すと終了。

ボスIDは道中がなく即対峙でボスを倒せば終了。

マッチングからID内の仕様まで
DQXの「魔法の迷宮」とほぼ同じものといえば
判りやすいでしょうか。

ただしダンジョンの構造はギミックも多く、
魔法の迷宮のような単調なものではありませんけど。


ソロでクエスト消化→IDをパーティプレイで攻略
この繰り返しで進んでいくという流れです。

好みが別れそうなのは
ソロでずんずん進んでいけるぶん、
他のプレイヤーとの関わりがあまりないというところかな。

IDはパーティプレイですが、
自分でパーティを募らない限り自動マッチングなので
見ず知らずの人同士のパーティですし、
そもそも鯖の垣根を超えてマッチングするので
仮にID内で仲良くなったとしても
「また遊ぼうね」という訳にはいきません。

なので最初と最後の挨拶程度で済ますのがほとんど。

これを「楽だ」と取るか「寂しい」と取るかで
このゲームの評価は大きく変わりそう。

私個人としては
攻略中は交流がないものと割り切って、
他プレイヤーとの交流を楽しみたい場合は
FC(=フリーカンパニー=チーム)で
おしゃべりしたり遊んだりすればいいと思うので
全く問題ありませんね。




■レベリングの話

FFXIのレベリングは、高レベル雑魚狩りが主でした。

まずターゲットを決めて
その敵を倒すのに有利なジョブのプレイヤーを検索して
仲間を集めた後、現地に出発。
着いたら1匹ずつ敵をおびきよせて倒していく、
というスタイルでした。


しかしFFXIVのレベリングは違います。

FFXIVで一番一般的なレベリングは
ダンジョンIDを周回することなんですよね。

メインクエストやサブクエストで解放したIDは
自由に潜れるようになります。

ID内は大きな経験値ブーストがつくので
雑魚を倒してるだけでもかなりおいしいし、
1日1回限定でクリアボーナスとして
すさまじい量のボーナス経験値が貰えます。

正直これを1日1回やってるだけで
1〜2か月もすればだまってカンストするほどの
すさまじいボーナスなので、
急ぎで上げなければならないジョブなどがない限り、
レベリングは「1日1回のID」だけでいいと思います。

上記したとおりIDは自動マッチングなので
自分でメンバーを募る必要はないし、
1周10〜15分なのでかなり気軽。

当然ながらジョブも不問。
自動マッチングなので
どのジョブでも攻略出来るように
配慮がなされています。

FFXIのレベリングは仲間集めから
レベリング終了まで換算すると1時間以上はかかるし、
ジョブの制限も少しあったりもするので、
かなり緩和されたと思います。


ちなみに全滅してもスタート地点に戻されるだけで
経験値ロストはありません。

ペナルティは装備の耐久値が減るくらいですが
街ですぐ修理できます。(有料だけど少額)

FFXIのように全滅すると無言で床ペロ状態のまま蘇生を待つ、
地獄のような時間を味わうこともないです。
(あれはほんとうに辛かった…)



他のレベル上げ方法としては
FFXIでいうところの「カンパニエ」にあたる
「フェイト」があります。

ストーリー開始直後から参加でき、
フィールドのあちこちで発生しているので、
乱入してバトルするだけ。
ソロでも参加可能なので楽ですし、
序盤は結構おいしい経験値を貰えます。


あとは毎日3枚ずつ発行されるチケットを使う
「ギルドリーブ」もおいしい。
お題となる簡易的なクエストをこなすことで、
そこそこの経験値が貰えます。
ソロで出来るうえに、
ものによっては2〜3分でおわるので
序盤のレベル上げには最適かもしれません。


こんな感じでレベリングはかなり変わりました。

DQのメタキン周回には足元にも及びませんが、
FFXIと比べれば格段に楽になりましたね。

まぁ、他のMMOもそうなんでしょうけど、
レベルカンストはエンドコンテンツに向けた
あくまでスタート地点なので
ある程度楽に上がるように設計されてるんでしょうね。



■バトルの話

まず最大の変更点は
6人パーティ→4人パーティになったことです。

人数が減った分、遊びがなくなり、
より個々の役割が大切になりました。

ロールは一般的なRPGと同じく3つ。
「タンク」=盾
「DPS」=アタッカー
「ヒーラー」=回復

自分でパーティを組んで突入しない限り、
タンクが1人
DPSが2人
ヒーラーが1人
で完全固定です。

大人数コンテンツの時はこれが倍になります。

自動ではなく自分でパーティを組む場合は、
極端な話ヒーラー4だろうがタンク4だろうが、
自由に組めます。

ちなみに「補助」というロールがないので、
詩人や赤魔導士のようなサポート色が強いジョブも
DPSロールになります。
前作はパーティ人数が多かったので
「器用」なのがプラスに働きましたが、
今作では人数が減った分、
少し器用貧乏になったかもしれません。


バトルの流れは、
基本的にはタンクがヘイトを取り、
DPSが攻撃、ヒーラーが回復。
というごく一般的なものなんだけど、
FFXIVのバトルの特徴としては、
アクション性とギミックですね。

敵の攻撃の中には範囲が視覚化されるものがあり
ヘイトに関係なくDPSやヒーラーも狙ってくるので
きちんと避けなければなりません。
敵が強くなってくると弾幕レベルの複数範囲攻撃もあり
これをいかに避けれるかが鍵です。


あとはギミック。

ボス戦はたいていギミックがあります。
ガッチガチのタイマン勝負なんてほとんどない。

例えば、自キャラの頭上に変なマーカーがぽんっと付いて
訳が分からないので無視してたら
頭上に不可避の雷振ってきて即死、みたいな。

こういうのは何かしらの解除方法が用意されてるんだけど、
知らないで挑むと解除出来ずに確定で死にます。

バトルフィールドにもギミックもあって、
敵の大技を食らう時に中央付近にいると即死、とかね。

対処法を知っているかどうかが何より大切になるので
ID前の予習はかなり大事です。


力と力のガッチガチの勝負が少ないのは
好みが別れそうですが、
慣れてくると楽しいですよ〜♪



他はなんだろう。
FFXIにあったコンテンツを元に箇条書きしてみます。

・空や海のようなコンテンツはあります。
・ナイズルのようなものもあります。
・ヴォンとは全然違うけどチームで遊べるコンテンツはあります。
・NMはいますがどいつもかなり強いので序盤からは戦えません。
・レリックは健在で取得は相変わらず果てしなく面倒ですが、
 FFXIほどではない…らしい。



まだまだ書ききれないことが山ほどありますが、
キリがないのでひとまずこんなところで。

とりあえず1か月ほど遊びましたが
もうこれは何か大きなトラブルでもない限り
しばらく戻れそうにありませんね。

さすがMMOの中毒性コワイ。


さて〜やることがまだまだ山盛りでありまっす。
若葉マークに休息などないのです。

寝不足?
んなもん関係ないぜー!!
# by otawamure | 2018-02-07 12:56 | 他のゲーム | Comments(0)

いざ戦場へ

みなさまモンハンはお楽しみでしょうか!

遠い国からこんにちわ。
ぼっちのdamianだよ。


いやぁ、みごとに取り残されましたね。

『モンスターハンター』という
ゲーマー垂涎もののタイトルをスルーしたツケは
それだけ大きいということです。

美麗なグラフィックと快適な操作性という
3DSで不満爆発だった点を解消し、
しかもフレンドのみんながもれなく参加という
これ以上ない状況だったにもかかわらず、
自分でも驚くほど全く食指が動きませんでした。

これから先、
新しいモンハンが発売する毎にボッチ化するのかと
少し寂しくもありますが、
こればっかりは好みの問題なので仕方ないですね。

ま、自分で選んだ道ですし諦めます。




さて、では皆様がモンハンをお楽しみの中、
私は何をやってるのでしょうか。

何もせずにボケーっとしている?

激しく流れるLINEのログをさみしくROMってる?



いやいや。

ないない。

自分で言うのも悲しいものがありますが、
そんな訳がありません。

最近あからさまにゲームの話をしてなかったので
「なんかおかしいな」くらいには
思われてたかもしれませんね。


お察しのとおり、暗躍しておりました。

ちなみに
「あれだけやらないって言った手前
 言いだしづらかったけど、
 LINE見てたら我慢出来なくなって、
 実は私もこっそりモンハンやってます!」

なんて、あまのじゃくなことは
流石にしてませんからご安心ください。



さて、
実は今年の始めから動いていた『新プロジェクト』。

プロジェクトなんて大仰な言い方ですが、
私にとってはかなり大きな話です。

ゲームで大きな話となればもうお判りでしょう。

その始動した新プロジェクトとは、
そう、『MMO』です。

MMOといってもいろんなものがありますが、
洋ゲーは嫌いだし、ソシャゲもやりません。
ガチャ課金は論外。

そして「新プロジェクト」といってるので
DQXに復帰とかでもありません。

そしてここまで勿体ぶってるということは
当然みんなが知ってるタイトルです。

特にみなさんの中の何人かは
思いっきり興味がある(あった)んじゃないかな。




と、ここまで言えばもう判りましたね。

そう、始動したMMOというのは…



『FFXIV』です。


正解した方、おめでとうございます!
何も出ないけど…。



で、FFXIVの話をしようと思うんだけど
まず経緯を説明をさせてください。


私がFFをスタートさせたのは今年の始め。
モンハンの発売前という状況。

普通であれば開始前に
みなさんに一声かけるところですが、
いや…ちょっとまてよ、と。

みなさんがモンハンの話で大盛り上がりの中、
「私、別なゲームやってるんですよね!」
なんて話を振ってどうするのか。

モンハンをプレイしない人が
私の他にもいるならまだ判ります。

しかし、私以外全員がモンハンで一枚岩になってるのに、
私だけが別のゲームの話題を振るというのはどうなの?

ただでさえ一人だけ不参加でバツが悪いのに
この横槍を入れるに等しい行為は
ちょっと空気読めない系ですよね。

そしてなにより嫌だったのが、
発売前のタイミングで私がこれを公表するということは
「モンハンやめてこっち来ない?」と
暗に言っているようなものになってしまう。

もちろんまったくそんな気はないし、
みなさん興味なくてスルーで終わったかもしれませんが、
あくまで状況だけみれば、
あまり誉められた行為ではないのは明白。

言わなきゃ言わないで感じが悪いのも理解してますが、
言った方がより問題がありそうな気がします。

悩んだ末に、
「一人で始めてモンハンが発売してから公表する」
が一番平和なんじゃないかという結論に達しました。

これなら下手に波風立てなくて済みます。

「みんなはモンハンで楽しむ。」
「私は私でFFを楽しむ。」

なんの問題もありませんよね。


ということで、
このタイミングで報告させてもらいました。

今まで黙っていてさーせん!

発売から5年も経ってるので
今さら「抜け駆けした」ということはないでしょうし、
タイミング的に少し良くなかったとはいえ
始めたこと自体は別に悪いことをした訳ではないんだけど、
ずっと隠していたことに関しては後ろめたさがあったので
そこは素直にゴメンナサイ。

ただ上記のような理由で私なりに配慮した結果なので
ご理解・ご容赦いただければと思います。


あ、そうそう、
スプラのフェスをサボったのもゴメンナサイ。
これは上記の理由とは関係なく
私がただFFやりたかっただけですw




と経緯を説明出来たところで本題。


FFXIVというゲームに対する思いというのは
様々だと思うんですが、
前身であるFFXIのプレイヤーである私からすると
かなり特別感のあるゲームでした。

これまで誰も手を付けないので
「全く興味がない」ともとれますが、
実のところどうでしょうか?

興味がなかったのではなく、
あの「濃さ」に躊躇していただけでは?

私としては
何年も前からスタートラインでクラウチング態勢、
あとはスターターのピストル待ち状態でした。

始めなかったのはスターターがいなかっただけです。


それが今年に入ってすぐ暇になりまして、
何かを始めるにはもってこいの年始めということ。
今年いっぱい見渡してもめぼしいタイトルがほぼでない、
とくにオンラインは全くの白紙だということ。
そしてモンハンワールド発売によるボッチ化。

ここまでお膳立てされたので
「やるなら今しかない!」と思いました。



FFXIVは発売当初、
ものすごいバグとバランスの悪さ、
コンテンツの少なさ等々のせいで批判が噴出し、
運営側が「現状では皆様の求めるものを提供できない」
と異例の声明を出しサービスを停止。
システムなどを全面的に見直して、
数年後に再度1からサービスを再開させるという
かなり「いわく付き」のゲームです。

ですが現在は環境が整備され、
質の高いMMOに生まれ変わってます。


プレイ開始からおよそ1ヵ月が経過しましたが、
正直思ってたのとは違う部分も多いけど、
これはこれで、という気持ちで楽しく遊べています。

さすがに開始1ヵ月で先行組に追いつけるほど
甘くはありませんが、
マルさんほどじゃないにしろ
日々睡眠時間を削って頑張っております。

FC(フリーカンパニー=チーム)にも加入し、
冒険するだけではなく、
チームのみんなと会話を楽しんだりしながら
ワイワイ遊んでます♪

あぁ…MMOってやっぱり面白い…。

やることが尽きなくて大変だけど、
それがまた堪りません。

性格的にもモロにMMO体質ですしね私。
私生活にも多少影響出るでしょうけど、
ま、大丈夫でしょきっと…w


このままいけば今年いっぱいはFF生活です。
ハマリ度合いによっては数年単位で
帰ってこれないと思われます。

でも覚悟の上で飛び込んだので
思いのまま楽しみたいと思います。



ということで、
DQX引退から約2年という充電期間を経て
満を持して始動したMMO『FFXIV』。

これを見てくれるだろうみなさんとは
別の道を行くことになりますが、
LINEで繋がっているので、たまに会話に参加して
忘れられないようにしつつ、
私は私で自分の選んだ道を突き進もうと思います。

応援よろしくお願いしまっす!


みんなもモンハン頑張ってね!
お互い良いゲームライフを過ごしましょう♪

でわでわ〜!
# by otawamure | 2018-01-29 13:53 | Comments(4)

新年のごあいさつ

あけましておめでとうございまーす!

いやぁ明けてしまいました2018年。

と、いろいろ書く前に
毎年年賀状をいただいているフレンドの皆様に
まず謝りたいと思います。

うちは印刷会社なんだけど、
仕事で年賀状を大量に使うため
一括で大量購入をします。

その中から自分用に何枚かキープしておいて
頃合いを見て出力するのが毎年恒例なんだけど
今年も例に漏れず自分用に数枚を
がっちりキープしてました。

データも作ってあって
「さぁ出そうかな」というところまできて
会社で使う年賀状が底をついたらしく、
「まだ使ってない年賀状を持っている人は回収する」
ということになり強制的にキープしてあった年賀状を没収。

というトラブルが発生しまして、
社畜の私には抗うすべがありませんでした。無念…。

ということで現時点でまだ年賀状を出せていません。
なんとかゲットして出したいところなので
申し訳ありませんが今しばらくお待ち頂きたいと思います。

ただ、年があけてしまった現在で
無地の年賀状が見つかるかどうか…

もし手に入らなければ「寒中見舞い」として
出したいと思います。

ホントごめんよぅ…



さ、長い休みもあっという間に終わり。
楽しい時間はあっという間に過ぎます。

今年の正月はどこに出掛けるでもなく家でごろごろ。

温泉でもつかってゆったり〜といきたいところでしたが、
今年の秋頃に大阪(USJ)へ家族旅行の計画があるため
極力出費を控えました。

まだ先の話ですが今からワクワクしております。

これとは別に、
息子が頑張って通っている英語塾の腕試しを兼ねて
海外旅行の計画もあるので
近場の温泉旅行は少し我慢になるかな。

うん、頑張らなきゃな!!

ちなみに初詣にはいきましたが、
おみくじは「吉」でした。

ただ、
嫁、長男、オカン、姉貴が大吉だったので
なんかくやしい…がんばろう…



今年は春頃から仕事が忙しくなりそうなので
趣味の時間が少し減りそうですが、
たぶん睡眠時間を削ってでもゲームはすると思うので
もし何かご一緒できるものがあれば
一緒に遊びたいと思います。

とはいいつつ、
ゲームフレンドさん達の大多数が参加する
「モンハンワールド」をほぼスルー確定なので
しばらくボッチになりそう。
他にめぼしいソフトもないですしどうしようかな。

何作か候補があるけど、まだ決めかねています。

ま、なにかしらで遊ぶとは思うので
その時はまた報告します。


なんか中身のない内容になってしまいましたが
今年もいいゲーム、いい漫画に巡り会えるように祈りつつ
新年のご挨拶と致します。

皆様よろしくお願いしまーす!

ちなみに宣言どおり、
更新は月イチ程度になると思いますが、
気が向いたら覗いてみていただきたいと思います。




PS
正月休み中もぶっ通しで遊んでた
「ゼノブレイド2」がとりあえず終了となりました。

全クエストコンプ、
全レアブレイドコンプ、
全ユニークモンスター撃破(チートスキル無し)
最強装備&最強アイテムゲット、
キャラクター育成に至るまでほぼ遊びつくしました。

トータル200時間弱かな。
やったった感。

200時間プレイしたRPGといえば
一昨年発売のペルソナ5が思い出されますが、
それに匹敵する面白さでした。

今年配信される別シナリオもめっちゃ楽しみ♪

あぁ〜満喫したぁ〜。
ありがとうゼノブレイド2。

# by otawamure | 2018-01-05 16:30 | 生活のコト | Comments(4)


最新のコメント
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