Damian's Life


日々の出来事を…
by otawamure
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災厄撃破

最近あまり進展がない私。

別にダラーダラやってるわけでもないですが、
ダラーダラやってるかの如く、LVも上がらなければ
あんまり成果を出したということもありません。

そんな中でも少しだけ。


■バトマス

バトマスが68になりました。
これで片手剣攻撃力+15を取りまして、
攻撃力的には晴れて「並」になりました。

右手は「はやぶさの剣(968)」で、問題ありません。
左手は結晶用はやぶさなので、70になったら「星屑の剣」に替えて
バトマスは完成かな〜と思ったりします。

星屑はルカニと攻撃↑と迷ってますが、
どうも攻撃のほうが汎用性高いみたいですし、
腕がヘナなので、どうも二重で発動しないとかなんとか
どこかのブログで見たような気がするので、
攻撃↑にしてみようと思います。
値段は90万前後かな。
(ルカニは130万ぐらいする・・・)

この判断はメタスラの盾を買うときにもしましたが、
好みの部分もすごく大きいと思うんですが、
メタスラの盾に関していえば、
たぶん一番多いのは「攻撃呪文耐性」だと思います。
私の盾は「ガード率アップ」なんですが、
数ヶ月使った感想ですが、ガード率アップ、絶対オススメします。

呪文耐性のせいで死んだ、という場面がほぼ皆無なこと。
反して、ここぞというときに盾ガード出て生き延びたシーン、
数えきれません。

しかも攻撃呪文はダメージこそ減りさえすれ、
回復は結局しなきゃだめ。
100ダメが80ダメになっても、ホイミはしなきゃだめ。
(僧侶視点)

でも盾ガードが出たら、無傷なので回復の必要なし=僧侶に余裕ができる。

ちなみに盾ガードは物理攻撃だけじゃなく、
メラゾーマや暴君の閃光なんかもはじきます。

すごくいいので、盾錬金にまよったら
私はガード率をおすすめします。


と、脱線しましたが、装備品は慎重に買いたいですねw



■パワーベルト合成のその後

私の錬金運はすばらしく低い。

前回のVU当日のパワーベルトの合成で、
「攻撃+2・攻撃+1・HP+1」という状態のパワーベルト。

あれから数日、再びメダルを40枚掻き集めて
(これに時間かかったでの他が進んでない可能性アリ)
リベンジの時。

結果をいいますと
「攻撃+2・攻撃+1・攻撃+2」になりました。
キタコレ。

これで武の攻撃力が大台の310に到達しました。

ただ、これになるまで費やしたベルト11個。
=小さなメダル消費220枚。

・・・ひどい。

しかもこのベルト、
最高値は「攻撃+3・攻撃+3・攻撃+3」です。

11個合成して+3が一つも見えてない・・・

まぁ廃人層を除けば、
+5のパワーベルトは十分素晴らしいものだと思うので、
あとはメダル貯まったらチャレンジ!ってぐらいで
しばらく放置かな。

次はちからのゆびわ(攻撃+2・攻撃+1・HP+1)です。
HPをなんとかしたい。
頑張ります。
(でも疲れたなぁ・・・)


■旧災厄の王クリア

途中までドM紳士で進めてた
災厄の王(エセターク)をクリアしました。

今週の金曜日が本当は予定日だったんですが、
人数がたまたま揃ってまして、前哨戦ということで行く事に。

つい先日までクエの途中までだったんですが、
金曜日に行く予定があったので急ピッチで終わらせてまして、
今回も行ける運びとなりました。
クエを手伝ってくれたパパさん、さくらちゃんありがとうございます♪

災厄、初挑戦だったんですけど、
予想以上でしたね。
あれはテキトーなPTじゃ8人いても2分持たないんじゃないかなー。

今回行った構成は
1st パラ武魔戦僧
2nd 戦魔僧僧

私は魔戦で参加でした。

役割的には2番目に簡単かなー。
魔が一番楽ですねw

今回、比較的楽な職で参加だったんで、初見ということもあり
ちょっと周りを観察しながら戦闘してました。

結局勝ったんでオッケーではあるんですが、
こうしたほうがいいんじゃないかな?という点をいくつか。

まず、エセターク、攻撃がとんでもなく重い。
ヘナ2スクルト2状態じゃないと
パラ戦以外はほぼ即死します。

なので、バフも当然大事ではあるんですが、
一番大事なのは、「いかに攻撃を遅らせるか」
これにつきると思われます。

これは前にも触れましたが、
エセタークといえども、敵は1体です。
ということで「タゲスイッチ」が素晴らしく有効かと思われます。

壁のパラ・戦さんはエセタークに張り付くとして、
後衛はパラ・戦さんの直線上の後ろに固まると良いと思われます。

壁2枚じゃ確実に相撲は負けるんですが、
マップがかなり広いため、円周を回れなくても、
かなりの時間を消費できるはずです。

あとは役割を遂行していくだけです。

役割といっても僧侶以外は他ボスと変わらないので割愛。

僧侶は3人入れますが、
それぞれの役割がぴしっとしてればもっと安定しそうです。

3人の役割ですが、

僧侶1
最初祈りからひったすら回復。
余裕あれば天使を早めに。マホトラのころもも大事。
回復はマラー8・ベホイミ2ぐらいな気持ちでいいと思います。
蘇生後のマラーかぶせも重要。
とにかくマラ−多めでオッケーかと。

僧侶2
最初天使からスクルト2回。
その後は祈りから回復補助で。
あとは蘇生を。
蘇生の順番は僧侶>パラ・戦>>>>>>>>武魔魔戦
敵のHPが黄色くなったらキラポン配り。

僧侶3
最初天使から聖女配り。
敵のHPが黄色くなったらキラポン配り。
配り終わったら回復補助。
あとは味方のMP管理を。
せいすい蒔きですね。
特にパラ・戦・僧1のMPをきらさないように。

こんなんで大分安定しそうな気がしますね〜。
どうでしょ。


あと個人的な感想としては
物理より魔のほうが楽な気もします。

MP管理は僧侶ナンバー3の方にまかせて、
パラ戦魔魔魔僧僧僧

のほうが安定しませんかね?

真エスタークのほうは、
たいあたりが入りづらいらしいので
パラパラ魔魔魔僧僧僧
がいいという情報が入ってます。


とりあえず金曜日はがんばりましょう!!


c0141712_1246645.jpg

勝利記念に♪
アングルワロシw
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by otawamure | 2013-10-01 12:46 | DQ | Comments(0)
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