Damian's Life


日々の出来事を…
by otawamure
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GW予定なしっ!

GWをいかがお過ごしでしょうか?

私は暦通りの休みなので1・2日は仕事です。

だっるい…

私の職場は地元でも有名な観光地のど真ん中なので
2階から外を見ると観光客でごった返しているので
仕事中の私は歯ぎしりが止まりませんが、
後半の4連休に向けて頑張っていきまっしょい!
(やる気はゼロだけどね…)

9月に大阪旅行の予定があるのでGWは花見ぐらい。
あとは大人しくゲーム三昧です♪



ということで、止まるところを知らないFF14。

ついに最難関コンテンツを攻略中です。

全4層のうち3層まで突破し、
異様な熱気に包まれております。

FCメンバー+外部のフレンドで
固定パーティを作って攻略中ですが、
尋常じゃないくらいの盛り上がり。

毎日深夜まで興奮のるつぼです。


ここでFF14の戦闘に少し触れますが、
FF14の戦闘は他のゲームと違ってちょっと独特で、
敵の攻撃パターンというのがほぼ一定。

ランダム要素はあるものの、
ほぼ決まった行動パターンを取ってきます。

「じゃあパターン覚えたら簡単じゃん?」

という話なんだけど、
はっきり言ってしまえば「そのとおり」です。

ただ、ランダム要素もありますし、
(アタッカーの「誰か」を狙う、とか)
判っていても避けづらい攻撃や、
装備が揃っていないと受けきれない攻撃など
完全に楽勝になることはないのが
上手く考えられてるな〜と感心させられます。

それに制限時間もあるので、
ただ攻撃を避けれるだけではダメで、
火力もシビアに求められます。

そもそも「パターンを覚える」というのも
一筋縄ではいきません。

難関コンテンツともなると
行動パターン(行程)は
全部で50行程にも60行程にもなります。
全て覚えるのは至難の業です。

今までやってきたRPGと比べても
一番戦略性が高く、難しい戦闘だと思います。


そこで思いっきり便利なのがボイチャ。

ある程度行動パターンを覚えきっている人が
声で指示を飛ばしてくれると非常に楽になります。

「次○○が来るから準備して〜」とか
「次の攻撃終わったらチャンスだよ〜」とか。

FF14で難関コンテンツに挑むLS募集のほとんどが
ディスコ(Discord)orラインを必須にしているのは
こういう理由からですね。

攻略の観点からはさることながら、
雑談しながら遊べたりして、
とんでもなく面白いです。

スプラもそうですが、
声でコミュニケーションを取りながら遊ぶというのは
面白すぎて笑っちゃいますね♪



難関コンテンツ制覇まで
あと1歩というところまできてますが、
FCメンバー100人弱(実働メンバーは30人ほど)
を見渡しても、
5人程度しか制覇していないほどの難しいコンテンツに
スタートして4ヵ月に満たない私が参加して
クリア目前まで行っているというのは
かなり頑張っているほうだと思います。

足をひっぱるシーンも多いですが、
なんとかついていけてると思うので、
このままクリアまで突っ走りたいと思います。


突っ走りすぎてぶっ倒れないように
注意しなきゃね…
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by otawamure | 2018-05-01 12:53 | FF | Comments(0)
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