Damian's Life


日々の出来事を…
by otawamure
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カテゴリ:DQ( 75 )

放出してなかった秘蔵写真

ちょこちょこ撮ってた写真なんですが、
アップしてなかったので放出〜♪


c0141712_12285847.jpg

これ、ものすごく残念な1枚なんですが、
私がwii-Uパットで空き時間にコロシアム行った時、
人気ブログ「ニコのドラクエ10思い出パンドラボックス」のニコさんと
遭遇したときのものです。
挨拶をして返事も貰ってすごく幸せだったんですが、
あいにくパットだったため交流を深めれず・・・
次あったらちゃんとした形で2ショット撮らせてもらお♪


c0141712_12284656.jpg

これは野良迷宮で「あくまのきし」に遭遇したときのもの。
レアモンスターでドロップが「ロイヤルバッチ」なんですが、
落とさず・・・
ほんとに貴重なモンスターなんだから確定にしてほしいよね・・・
それにしても正面で写したかったのに、
待ってたら後ろのメンバーが当たっちゃって・・・・
ううう・・・


c0141712_12283783.jpg

これは強ボスを回ってるときの道中です。
バルバロッサ3匹が壁に向かって並んでるのをみて
「小学校の時の男子便所を思い出した」という記念の一枚。
バルバロッサ立ちションの図。


c0141712_12282765.jpg

ゴールデンスライムに会った時のやつです。
これはアトラス持ち寄りしたときのものなんですが、
私がリーダーだったんで、「みやぶる」したいっ!!
って言ったら、2人からは同意だったんですけど、
1人から「ダメ!!逃げられるから!!」って言われてみやぶれず。
「盗むもだめ!!」とか言われてショボーン・・・
だから野良は・・・ブツブツ


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これはPC組のがんばりやさん
うないさんとメレフィさんのお手伝いで
くまさんと私が参加してベリアルに行ったときのものですね♪
ベリアル見切れちゃってますけど・・・
アクセは出なかったけど勝ててよかった〜!



また貯まってきたらアップしまーす♪
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by otawamure | 2013-11-29 12:39 | DQ | Comments(2)

天気予報が当たらない

今週に入ってまた寒い日々です。
今日も天気予報は雪・・・・
なのに降ってません。

天気予報、みなさん信用してますか?

他に頼るものがないので、ある程度信用して行動すると思いますが、
数年前から特に思うんですが、天気予報が当たらない。

今日なんて降水確率 雨のち雪100%/100%なのに
降ってません。

これだけ科学技術が発達した昨今で
これほどまでに予測がむずかしいものなのかねぇ。

天気予報の精度、なんとかしてほしいものです。




以下DQ

今週はもうこれしかありません。

私の合成運について。

2.0までにやっておきたいこと。
・チョーカーのHPを攻撃にしたい。
・パワーベルトのHPを攻撃にしたい。

もうね、+1でもかまいません。
攻撃であればいいんです。贅沢はいいません。
(っていうかそもそも全部攻撃ついてたのにね前は)

というほんのささやかな願い。

チョーカーはここ3日ぐらいで3個ほどゲットしました。
パワーベルトも1つゲットしました。

ちなみにパワーベルトにいたっては、
現時点でもうすでに3連敗中(全部HP)


満を持して合成してみるも、チョーカー3つは全部HP。
攻撃1すらつかない。
パワベルもHP。

チョーカー4連続HP。
パワーベルトも4連続HP。

確率的に考えてもおかしくない?????

前衛職捨てて後衛やってろというのか。
そう思うと魔王のネックレスについてる
攻撃魔力+5がなんか無性に腹立ってくる。

チョーカー取るのに散財した約30万が全くの無駄に。
あとは小さなメダルを集める労力も全部パー。
言い出すとキリがない・・・

この負の連鎖を2.0までに断ち切りたいんだけど、
お金も流石にもう勿体ないよ。


ということでリーネに見捨てられた私でした。

ちなみにリーネ以外の運は好調。
ゴールデンスライムに会ったり、
その回でそのままミネアに会ったり、
メタルのかけら2つ出たり、
バラモスコイン当たったり。
メタスラコインも前より全然当たるようになりましたね。

運気がおかしいです。


あとパラがLV70を超えました。
ハンマースキルも100にしました。
いよいよ聖騎士が装備できるLVですが、
ちょっと計算したところ、
ハンマー・盾・聖騎士セットで450〜500万ぐらいの出費になりそうです。

ハンマー→攻撃プラス 40万(ケチる)
盾→邪眼ガード率1.4×3 130万(ケチれない)
頭→HP+7×3 90万(ケチれない)
身体上→即死70+α 即死70だけなら30〜40万(微妙)
身体下→睡眠100G 30万(ケチる)
腕→消費8% 13万(ケチる)
足→おもさ45 110万(確定)

やっぱり盾と足が髙いんですが両方ケチれない部分ですよね。

足は種族人間+おもさ45聖騎士セット+メガトンハンマー+邪眼+丼で
ちょうどガイア押せるラインなんですよね。
ちょうどってのが運営の思惑かな、と思ったりします。

あと盾なんですが、盾はいろんな錬金効果があって
好みもあるんでしょうけども、
私的には「盾ガード率」一択じゃないかと思います。

耐性の呪い等は、もちろん除外ですよ?
魔法軽減やブレス軽減に比べて、って意味ですが。

なぜか。

僧侶視点で考えると、たとえばブレス軽減30%ついてたとして
200ダメージが140ダメージになるとしても
結局ホイミしなきゃならない。
200ダメージがそのまま200になっても何ら問題はないですよね。
例えば500近い即死級ダメージが軽減で350になって生き残れる、
というなら話は分かりますけどね、そんなブレス吐く敵はいません。

魔法も同じなんですが、
イオ系は基本避けますよね?
イオナズン・イオグランデは余裕でよけれる。
ヒャド系はそもそも打ってくる敵が少ない。
メラ系なんですが、
これガード率上げるとガード出来ます。
30%カットでメラゾーマダメージ300が210になっても
結局回復せずに放置出来るわけでもない。
でもガードすれば回復しなくてもいい。

パラ入りパーティやったことある人はわかると思うんですが、
パラが死ぬ時って魔法くらったときでもブレスくらった時でもなく
通常攻撃(の2回攻撃)が断然多いと思います。

しかも、パラディンの証の効果。
「盾ガードの際、たまに相手をしびれさせる。」

どうです?ガード率以外考えられなくないですか?

まぁ好みの範疇なんでしょうけど、私は断然ガード率をおすすめします。


とまぁいろいろうんちくたれましたが、
バージョン2.0が間近に迫っており、
それに伴って新装備が来たら劣化になりかねないので、
ここは少し辛抱かなーと思います。
今、大金かけて装備揃えるのは得策じゃないですよねー。


2.0まではマターリプレイですかね〜♪
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by otawamure | 2013-11-27 12:29 | DQ | Comments(4)

良き日ですた

タイヤが届きました。
これで冬道も安心♪
ってかネットやっすーい!
もうまともに量販店とかじゃ買えないね・・・
質が悪い物もあるみたいだけど
当たりを引けばものすごいお得感。
便利な世の中です。


以下DQ

いやっほ〜〜う!
昨日は良い一日でした。

ざっと書きます。


■メレフィさん提供のバラモス(ミネアカード)に勝ったこと。

前回負けましたが2回目の提供です。(うらやましい・・・)
タダで参加させて貰う以上、次は負けられません。

この日のために2日くらい特訓(短っ!)したので
今日の私は違います。

多少崩れたシーンもありましたが無事勝利です。
これで晴れて脱・地雷僧です。

よし、バトマス解禁!←同じ過ちを繰り返そうとしている

アクセは出なかったけど、なんとか勝ててよかったです♪
またいこうねー!



■久々にコインが当たる。

トークンを購入して貰ったふくびき20枚。
それと討伐がキリ番で5枚。
あと迷宮とかで数枚ゲットしたの併せて35枚程の福引き券がありました。

今のチームでは影を潜めてますが、
私は自分で言うのもなんですが、運はいいほうだと思うんです。

なので1ヵ月以上ボスコイン当たらないなんて
逆に奇跡なぐらいのスランプです。

何が悪いんだろうなーなんて思ってたんだけど
気の持ちようかなーと思ったりしました。
「何が悪い」なんて考えるのがそもそもおかしい。

普通にやってれば普通に当たるよね。だって運いいもの。
ぐらいの気持ちでやろうと思いました。

で、35枚の結果は、
はぐ2・メタ1・金石7・あとゴミ。
まずまずの成果じゃないですか。

やっぱふくびきは気持ちで負けたらダメですね!
当たって当然ぐらいの強い気持ちで臨みたいものです。



■久々にミネアが出る。
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久々でした。ってか猫は2〜3ヵ月会ってないけどね!
カードはベリアル。
運がいいんだか悪いんだか。

カードがベリアルだったので
ポーズも取らない状態で記念撮影



■チームで真・災厄撃破。

やっぱりこれがメイン。
私こそクリアしてましたが、
まだクリアしてないチムメンが4人ほどいました。
その方達がたまたま全員インしたので災厄へ。
これまで数回負けてますし、
今回は初の8人全員チームメンバーということで、
気合が入りました。

構成はパラ2戦1魔2僧3

私はとうぜん僧侶で、
パラ2で相撲に不安があったのでちょっと趣向を変えて、
重さ重視のまほうセットで行きました。(重さ230ぐらい)
相撲補助しつつ前衛に聖女とキラポン蒔き。
ちょっとトリッキーな役割です。

道中も仲睦まじく楽しい♪
やっぱチームでいくのは気兼ねなくていいなぁ。

c0141712_8265741.jpg

ジャミがこちらへ。
ぬかりなく私がレア泥腕装備してたのが功を奏したのか、
メタスラコインを落とす。
さい先いいねぇ!

遠足に行くような感覚で災厄の王に向かうみなさん。

旧は10分針で撃破。もうこいつ余裕ですね。
なんってさくらちゃんがお腹痛くならないんだからね。
(通称:さくらちゃん腹痛センサー)

で無事真に到着して決戦。

何回か崩れはしましたが、そこそこ安定した相撲。
やっぱり相撲安定しないと勝てないねコイツ。

前回の反省をふまえ、
とにかく聖女とキラポン優先でかけまくる。
切れたらかけ、切れたらかけ状態。
タゲが後ろに移ったら天使とかしたり、
私にタゲきたら逃げたり、そんなのが20分程。

そしてついに訪れる勝利の瞬間。湧き上がる歓声。

みなさんおめでとう&お疲れ様!

c0141712_8271970.jpg

実は行く前に撮った写真なんだけど、
行った後のほうがしっくりくる写真になりましたね♪
ホントよかった〜!


すごく充実した日でした〜!
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by otawamure | 2013-11-20 08:27 | DQ | Comments(0)

地雷化

先日のyahooトップに
こんな記事がありました。


◆キラキラネームアクセスランキングベスト30
1位:昊空(そら)
2位:心愛(ここあ)
3位:希空(のあ)
4位:希星(きらら)
5位:姫奈(ぴいな)
6位:七音(どれみ)
7位:夢希(ないき)
8位:愛保(らぶほ)
9位:姫星(きてぃ)
10位:匠音(しょーん)
11位:美望(にゃも)
12位:奇跡(だいや)
13位:杏奴(あんぬ)
14位:祈愛(のあ)
15位:男(あだむ)
16位:頼音(らいおん)
17位:夢露(めろ)
18位:雅龍(がある)
19位:琉絆空(るきあ)
20位:黄熊(ぷう)
21位:天響(てぃな)
22位:泡姫(ありえる)
23位:本気(まじ)
24位:皇帝(しいざあ)
25位:火星(まあず)
26位:緑夢(ぐりむ)
27位:姫凜(ぷりん)
28位:宝物(おうじ)
29位:大大(だいだい)
30位:今鹿(なうしか)


すさまじいのがいっぱいいます。

このブログを見て下さってる方の中に
もしかしてこんな感じの名前のお子さんがいるかもなので
あまり変なことは言わないでおきますが、
それにしてもすごいですよね。強烈です。

とりわけ目を引くのはやっぱり8位。

愛保・・・らぶほ・・・ラブホ・・・!?
正気か・・・?w

免許とかどうするんだろう。
ポイントカード、病院の受付、エトセトラエトセトラ。
卒業式とか名前呼ばれたらザワザワしますよ絶対。

あくまで「アクセスランキング」であって、
この名前の子供がいっぱいいる訳ではないと思いますが、
んん〜〜〜私が古いだけなんでしょうかねぇ・・・

普通がいいよ普通が・・・。




以下DQ

バトマス・・・それは人を堕落させる職。

先日、チーム内のうないさんとメレフィさんが
迷宮で当てたカードの期限が近い、ということで
お手伝いをしてきました。
もちろん私は僧侶での参加です。

とりあえずベリアルとバラモス。

ベリアルはいいとして、バラモスは大分負けが見えております。

で、まずベリアルですが、
武盗僧+うないさんという構成でしたが、
これれはまぁ大丈夫でしょう、なんて
軽い気持ちで行きました。

死闘

かなり前に僧1で行った時でも
結構余裕持って勝てた気がする・・・が。

おかしいな・・・

とりあえず勝ちましたが、銀ロザは出ず・・・無念。



次、バラモス。
パラ・魔・僧+メレフィさんの構成。
メレフィさんは僧が50だったので
聖女配りを任せました。

死にました。

そして敗因は私です。

おかしい・・・

役割的には回復・聖女・キラポン・相撲補助と
やることは多かったんですが、
それにしても、こんなんでテンパるかなぁ・・・


実は心当たりがあります。
最近うすうす感じてたこと。

私、僧侶なまってる・・・と。

心当たりはあります。
最近メインで行っている強ボスはバトマスばっかり。
戦闘中はタゲこそみてますが、
基本的にAボタン連打。
楽だし小瓶が節約出来る。バトマスという名のぬるま湯。

僧侶なんてほぼやってない。

・・・ダメじゃん。

ダメだダメダメ。ダメダメダメ。
このままじゃダメです。話にならない。
みんなの視線が痛たかったあの頃に舞い戻る気なのか。
それだけは許されません。

チームパパでの私の存在価値が・・・


バズズにフルボッコされてからの修行の日々。

厳しくも温かく導いてくれた私の師匠あすとっとさんとの
辛い修行を思い出すんだ。
(あすさんごめん、弟子は堕落しました・・・)


ということで
本日から
「過去の栄光を取り戻せ!(そもそもそんな時代はない)
 リハビリ中の地雷僧ダミアンさんと行く強ボスの旅
 〜死んでも知らないぜ、なんたって地雷僧〜」
を連日開催します。

9時30分頃からグレン鯖1教会樽前で叫びますので
見かけたら蔑んでください。


A連打の誘惑から逃れられるか。
答えは神のみぞ知る・・・
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by otawamure | 2013-11-16 12:44 | DQ | Comments(6)

到着が遅れております

今年の春からはきつぶしている
6年目になるスタッドレスタイヤ。

さっすがにやばいじゃん、ってことで、
春に夏タイヤに交換せずにはきつぶし、
冬にスタッドレス買おう計画を立てました。

で、あれよあれよで降った雪。
ツルッツル状態の6年目スタッドレス。

ヤバイ!!!!

急いでネットで注文するも、発送が15日頃だそう。
ってことは届くのは17〜18日。

ヤバイ!!!!

なんとか今週しのいで早く新しいのに買えなきゃ・・・
年末近くなって事故なんて勘弁です。

1日でも早くタイヤ到着しないかな、と願う今日この頃。


以下DQ

貯蓄が一応の目標500万に到達しました。
長かった・・・すごく長かったです・・・

これで金策は一段落です。
自分にお疲れ様です♪


さて先日、メールで魔法使いについての質問がありましたので
メール返信じゃなくて記事にしてみました。

前述しましたが私も魔王のネックレスなんてものを取りまして、
しかも次の日にまた1つ取ったので合成したら魔法攻撃力+5がつきました。
種族がエルフってこともありまして
水のはごろもセット腕インテリ無しモノクル装備でも魔法攻撃力が520を超えました。
(ちなみに月セットなんて装備すると550軽く超えます)

さて、魔法使いでボスに行くときに、
メインの攻撃魔法ってなんでしょう?

ボスにもよりますが、9割がた覚醒メラミだと思います。

覚醒メラミだけの話じゃないんですが、
以前話した回復魔力430でホイミのキャップ(回復する最高値)になる、
ってのと同じ理由で、
覚醒メラミのダメージキャップは魔法攻撃力500です。

ようするに、魔法攻撃力500以上はいらない、ということになります。

回復魔法も攻撃魔法もキャップってのは魔法によって違って、
覚醒メラミのダメージキャップは500ですし、
逆にメラゾーマは550あってもキャップに到達しません。

なので、魔力500を超えてるひとは、
それを活かすにはメラゾーマを連発することになりますが、
燃費も悪いですし、詠唱時間も長いですよね?

ということで、自己満足の世界ですw

なので、魔法使いの火力を上げる方法としては、
攻撃魔力が500に到達してるのであれば
攻撃魔力を伸ばすのではなく、消費しないor暴走率を伸ばす。
これが正解です。

MPがなかなか枯れないってのは長期戦を見越せば実質的な火力アップですし、
暴走率はいわずもがな。(暴走率もキャップあるので注意ですが)
ちなみに余談ですが、詠唱速度はいらないです。「早読みの杖」があるので。

たまに野良で見るんですが、
攻撃魔力520超えたインテリの腕輪装備の魔法使い。
これはあまり意味がないのでやめましょうw

あと、攻撃魔力570とか超えちゃってる
月のローブやだいまどうローブ装備の魔法使い。

これもメラゾーマ打たないなら意味がないのでやめましょうw
(守備力とかは高いので絶対、ではないですが)

巷でこれだけ水の羽衣が流行ってる理由がわかりましたね♪
羽衣でキャップに到達できるなら、
火ダメ50%カットは他の装備に比べてのアドバンテージがハンパじゃないわけです。

魔法職に限らず装備を新調する際は、
この「キャップ」を理解した上で揃えるのが賢い買い方ですね^^


参考になれば幸いでございます♪
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by otawamure | 2013-11-13 12:25 | DQ | Comments(1)

サボる余裕がないデス

先日、ねごとで「じぇじぇじぇ!」とか言ったらしくて、
それを嫁に聞かれて超ハズい私です。
あまちゃんなんて見たことないのになぁ・・・
なんでしょうね。自分が怖い。


さてさて、ちょっと時間があいてしまいました。

私はブログの記事を会社の就業前・昼休み・仕事中(しーっ)に
こそこそ書いてたりするんですが、
最近仕事が忙しくて、就業中に記事書けないという
なんとも腹立たしい状況なので、
どうしても更新が遅れてしまいます・・・

早く暇になればいいのに!!!

※良い子のみんなはマネしちゃ駄目だよ!



さて、仕事は忙しいのですが、
プライベートでは夜9時からはいつもどおりゲーム三昧の日々です。

最近は寝るのが軒並み2時過ぎが多かったりして
日中の眠気がハンパじゃないです。

一部のお友達の中には
「そろそろ血尿でるんじゃないか説」が有力となっております。

なんでここにきてこんなに時間割いてるんでしょうね。
自分でも判りません。

最近お金稼ぎしかしてないんですけどね。
強ボス・マラソン・討伐ですごい時間割かれてます。

おかげで430万ほど貯まってますが、
あってもあっても足りない感じがします。

賢者の装備もひどいですし、
レンジャーなんて武器持てない。
重バト装備もない。

んーお金足りない。

とりあえずバージョン2.0にむけての貯蓄なんですが、
パラ上げ計画があるのでそれにつっこんじゃうかも。

想定では300万ちょっとでそこそこの装備が揃うはずです。
やっぱり脚が高いですが、ガイア押し勝ちラインの
おもさ錬金で140〜150万程度だったので
予想より値段落ちてました。
これなら余裕で買えますね〜♪


そういえば、先日ほんとに久々にリーネに感謝するような錬金を付けてもらいまして、
ソサリが回復+1になりました。

これは地味に欲しかったんですよね。
ツメ職で使いたいってのは昔の話で、
LVが70超えてくると雑魚相手でもタイガー5発も6発も打つので、
終了後に5とか回復しても雀の涙だったりするんですよねー。
嬉しいのはバトマスなんですよバトマス。

バトマスってカンストしちゃえば
どうしてもギガスラとか無双とか取っちゃいますよね?
そうするとMP枯れるまで技打ちまくっちゃいます。

そうなるとMP0になりまして、戦闘終了。
ここでノーマルソサリだと、MP3回復した場合、
次の戦闘ですてみが使えないっ!!
(すてみはMP消費4)

ここで回復+1のソサリがあると、
MPが0になっても、次の戦闘でも確実にすてみが使える!!
というすぐれものです。

ということでいいもの貰いました。
リーネさんありがとうございます。

しかしながら、かれこれ4回目のリベンジになります
パワーベルトのHP+1を消そうねチャレンジ。

3連続HP+1がついててもういい加減にブチギレそうです。
攻撃がつく気がしない・・・。

それでもなんとか先日20枚貯めて
4回目のリベンジとなりましたが、

なんと、4連続目のHP+1。

もうこれHP+1しか付かない。
意味わかんないブッコロスブッコロス。

もう300討伐とかも楽なのは消化しちゃったし、
メダル集めるの大変なんだコロス。

参りました。

でも妥協したくないので攻撃つくまで再チャレンジし続けます。

いつか勝てるその日まで・・・



ということで、仕事中の職場からお届けしました〜♪
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by otawamure | 2013-11-05 18:53 | DQ | Comments(6)

チームイベントに参加しますた

先日、チームのイベントがありました。

「今日は集まる人数少ないと思うよ」との
パパさんのお話だったんですが、
約15人もの人が集まり大賑わいでした♪

あと個人的に嬉しかったのは、
2〜3週間前に加入したPC組4人衆のうち、
3人と遊べたことですね!

みんなLVもあがってきてるし、
遊べるコンテンツは一緒に遊ぼうね!



さて、イベント当日。
午後10時。鯖30、メギストリスの教会にて。
5分ぐらい前から続々と人が集まり始めました。
インしていたチームメンバーはもちろん全員参加。
加えてパパさんやチムメンのフレさんたちが数名。
15分を過ぎた当たりでとりあえず集合完了。

c0141712_17205816.jpg

待ち時間に悪ふざけする私たち。
◆左前列から
チームのマスコットさくらちゃん
チームのどくどくヘドロのダミアンさん(私)
悪のりに乗っかってくれたフレのシャイナさん
◆後列
全職カンスト大富豪のもっこりくまさん
ちらっと見えてる後ろ姿がリーダーのパパさん



今回のイベント内容はおいかけっこです。

ルールは最初リーダーのパパさんが鬼で、他の人は逃げます。
鬼は裸(装備をはずす)です。
鬼はおいかけて逃げ惑う人を掴まえてイイネ。
イイネされたらその人も鬼となって、生きてる人を追い回します。
最後に生き残った人の勝ちです。

商品が参加者全員オーブ持ち寄り、勝者総取りだったので
10万ちょっとでしょうか。
プラス、5人目に捕まった人が
パパさんボーナス賞でボスコインらしいんですけど、
私が「もちろんガイアですよね!」なんて余計なこと言っちゃって
ガイアに。
優勝賞品より高額なボーナスっていったい・・・w

さて、いざ始まりましたおいかけっこですが、
開始1分で一番最初に捕まった私。
フレのぜんさんと交流を深めようときゃっきゃしてたところ
パパさんに狙い撃ちされました。

裸になるわたし。
女キャラですが中身男なので羞恥心はないです。

裸で追いかける私。
数人捕まえてあげました。

場所がアズランだったのですが、
後半は裸の男女が数十人街中を走り回るという
異様な光景となりました。

だれか通報されなかったかなぁ・・・

10分ほどで終了して優勝はふーたさんでした〜♪

パパさんのイベントは決まって優勝者がゲストさんです。
チムメンのみんな、次回はがんばろうねw

私はパパさんイベントは今回で3回目だったんですが、
商品ゼロで終わったのは初です。

くっ・・・

ちなみにパパさん賞はチムメンのさくらちゃんがゲットしました。
さくらちゃんおめでとうございます♪

c0141712_17245048.jpg

最後に記念撮影でパチリ。
写真を撮るためにちゃっかり最前列のど真ん中に陣取る私。
みんなごめんね・・・悪いとは思って・・・あんまりないですw

とりあえず楽しいイベントいつもありがとうございます♪
次回も参加参加−!
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by otawamure | 2013-10-28 17:26 | DQ | Comments(4)

緊急のお知らせ

どうもモデムが壊れたらしく
家でのネットワークが使用不可能状態です。
土曜日にNTTの人が来て見てくれるらしいのですが
今日(金曜日)予定していたチームでの真災厄は
どうも参加出来そうにありません・・・

土曜日に復旧しましたら日曜日のイベントは出れると思いますが、
どうなるか・・・

とりあえず現状でどうにもなりませんで、
ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
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by otawamure | 2013-10-25 12:34 | DQ | Comments(4)

パラ入りの強ボスについて 【僧侶の立ち回り〜基本編】

ポケモン発売したのにDQのことばっかり書いてるなぁ・・・

うひw


さて、チームの壁パラことファルさんが最近強ボスにハマってくれて
チームで強ボスに行く事がすごく多くなってきました。

強ボス(オーブ)は金策としてもとてもおいしいので
私的にはとても幸せです♪

これまでは、別フレや野良に参加して回ってた強ボスですが
チームでいけるのはやっぱり気が楽です。
そもそも強ボスなんて事故は付き物です。
ミスっても当然なので気楽でオッケーです^^

基本は楽しく気楽に、でオッケーなんですが、
うちのチームの僧侶さんは、
ものすごく責任感が強くて、負けるとヘコんでしまいます。

ほんと全く気にしなくてもいいのにね〜w

前衛が悪いことだってたくさんあるので
一人で責任抱え込む必要はゼロです。これ前提です。

今のままでも勝ててる訳ですし基本オッケーなんですが、
何戦か一緒に回ってみて、こうしたらもっと安定するかな、
という部分をアドバイスしてみようと思いますね^^


■1つめ。
というか、ここ注意すれば全滅率は格段に下がるかな、という部分。

「スクルト等の補助呪文中orパラさん以外の人を回復中、
 パラさんが攻撃くらって崩れる」

これです。

【パラ入りの強ボスの時はパラさえ生きてれば全滅はほぼ無い】
これが大前提です。
パラ以外が攻撃くらったら後ろに下がればいいだけで
敵はパラにつっかえて攻撃できないのです。
※前衛が気をつけるのはここだけですねw
 ダメージ食らうor自分に怒り=下がるでオッケー。

なので、パラさんをダメージ毎に回復させてるだけで
事故は限りなくゼロです。
くらうと崩れそうな攻撃はパラさんがCSで止めます。

パラ以外のダメージ回復なんて後回しでオッケーですし、
(一応余裕があればパラ以外も回復させてねw)
暇みてベホマラーすれば、パラと同時に他の人も回復できます。

ということでスクルトや聖女も優先順位は低く、
とにかくパラが死なないようにホイミorベホイミをするだけで
ものすごく安定します。




■その2
回復はホイミ?ベホイミ?

うちの僧侶さんを見てますと、
回復魔法はベホイミが主体のようですが、
実は基本的にはホイミです。

ホイミの回復する量は限界(キャップといいます)が決まっていて、
【回復魔力420程度でキャップに到達して、200前後回復します】
(もちろん祈り状態で、ですよ)

ぶっちゃけ僧侶は回復魔力420あればいいということです。
回復魔力が420あっても500あっても、回復量は200前後です。

で、ここで例を挙げましょう。

・ベホイミの場合
HP400の人がダメージ250くらったとします。
残り150ですよね?
じゃあ、ここでベホイミをします。
全快になりますよね?HP400です。
んで次の攻撃でまた250くらいます。
残り150です。
死なないですよね。オッケーです。

・じゃあホイミは?
HP400の人がダメージ250くらいます。
残り150です。
ホイミで200回復します。
HP350ですよね。
次の攻撃250くらいます。
残り100です。
そうですね、死なないんです。

じゃあベホイミって使うの?
使います。

ベホイミを使うのは、
先ほどの例でいえば、
HP400の人がダメージ350くらいました。
残り50です。
ホイミします。
200回復して250。
次の攻撃耐えれませんよね?
こんなときはベホイミです。

あと先ほどの例にあるように
250くらって200回復すると50ずつは目減りしてきます。
そゆときにもホイミとベホイミを織り交ぜます。

ということで、ホイミの回復量じゃ次の攻撃耐えれないようならベホイミ、
そうでないならホイミで十分、と覚えておきましょう。
詠唱速度が段違いですし、MPも節約できます。

ちなみに通常攻撃のダメージが
毎回ベホイミじゃないと回復が追いつかないような敵は
・ガイア
・バラモス
・エスターク(エスタークは基本ベホマラー)
・強プスゴン
・強天魔(ばくれつけん)
・強暴君(これは微妙なライン)
ぐらいじゃないかと思います。

参考までにどうぞ。


■その3
必殺技【聖者の詩】

僧侶の必殺技【聖者の詩】。
このおかげで窮地を脱した経験はみんなあるでしょう。

そうです、この技はものすごく使えます。
3人死んだ時の起死回生なんてこともできます。

この技は「全員のHPを中回復し、かつ死亡含む全てのマイナス効果を消す」
というものですが、
じゃあ、この技の使い所はどこでしょう?

正解は「窮地に陥ったとき」であって、
それ以外の時は使う必要がほぼありません。

よく必殺貯まったらすぐ発動してしまったり
回復のためだけに使用したりするのを見受けられますが、
回復のためだけに使うならベホマラーでいいんです。
詠唱時間も回復量もベホマラーのほうが上です。
(しかも聖者の詩の回復量は祈りの効果は乗りません)

聖者は詠唱が遅すぎて、詠唱中に敵が2回ほど行動してきます。
ベホマラーのMP16をケチったばかりに
逆に窮地に陥るようなことにもなりかねないのです。
強敵の2回の行動。
たとえばバズズで輝く息2回きたら?全滅します。
そのぐらい危険な行動だと覚えておいてください。

死亡を含む全マイナス効果を全員分治す、
なんて超便利な魔法は他に存在しません。替えがききません。
必殺技は、時間が経つと消えてしまうんですが、
消えたら消えたでいいのです。
ピンチにならなかった安定安定♪ぐらいに思ってオッケーです。
ピンチになるまで是非とも温めておいてください。
いざ、というときに使用出来れば、崩れても巻き返せますよ。

あぁ・・・さっき使わなければ・・・
なんて状況は悔やんでも悔やみきれませんよねw

具体的な使い所は
・2人以上死んでいる
・複数人が混乱・呪い・睡眠などでピンチ。
・戦闘の終盤、絶対にもうピンチにはならない確信があって、
 MPを節約したいとき。
 
 
と、とりあえず今回はこんなところで辞めておきましょう^^

次回希望があれば【上級編】も書いて見ようと思います。
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by otawamure | 2013-10-23 18:24 | DQ | Comments(4)

レアドロップについて

先日の話ですが、
私のしがないブログですが、
DQのチーム内でブログを見て下さっている方がいらっしゃるということで、
何かお役に立てることも書かないとのぁーと思っておりまつ。

ということで、お役立ち情報〜♪
というか、結構まえに既出の情報なのですが、
最近知った私っていったい・・・

ごほん・・・

今回はチーム内でも需要があるだろう
「レアドロップ」についてのお話でございます。

盗賊の「ぬすむ」の成功率はきようさに依存する」
というのは周知の事実だったと思います。
しかしこれには続きがありまして、
「きようさが高いほど【アイテムを盗める】」
という情報をゲットしました。

これは運営が正式に発表(本に書いてたらしい)したもので、
ようするにゴールドではなく、
アイテムをゲットできる(通常ドロップorレアドロップ)確率が
きようさ依存だったなんてびっくりしましたね〜♪

これに併せて前にも触れたと思うんですが、
レアドロップの錬金効果はパーティ内で重複するか否か、という問題で、
ある方の検証結果から
「パーティ内にレアドロ腕が1人だけだろうが、4人とも装備だろうが、
ドロップ率はほぼ変動しない」という検証結果がありまして、
これは運営の正式発表がないのでなんとも言えないんですが、
パーティ内に1人レアドロ腕装備の人がいれば、
あとの3人はレアドロじゃなくてもよい、という意見が今の通説のようです。

もちろん正式発表じゃないので全員レアドロ説も根強いですが、
例えばレアドロ1.4を4人装備すると、単純に1.4×4=5.6になりますよね?
5.6ともなればさすがに何回も戦闘して検証すれば
絶対に目に見えて結果が違うハズなんですよね。
それでもこの検証した人がいうには、「違いがほぼない」と言っているので
これは全員説はかなり低いんじゃないかなーと個人的に思います。
(少なくともレア泥パーティ内合計説はかなりキビしいと思われます)

ということで、私個人的な意見ですが、
モンスターのレアドロ狙いの際は、
盗2(きようさ腕)+魔戦+僧侶(どちらかレアドロ腕)+外部レンジャーが
たぶん現時点で最高効率のレア泥狩りだと思われます。
あとは盗賊は「ガタラぶたまん」を食べるとなお◎でしょうね〜。


ちなみに補足ですが、
レアドロップの錬金効果ですが、
これは「ぬすむ」や「盗賊の必殺技「お宝ハンター」」には、
全く影響を及ぼしません。
レアドロップの錬金効果はあくまでぬすむやお宝ハンターではなく
通常の戦闘で落としたであろう宝箱にのみ効果が発揮されます。
(宝を開けた時に白文字で表示されているアイテム。※ぬすむなどは緑文字)
例外として、盗賊の証の効果だけはレア泥効果が及ぶそうです。

まぁ知ってたからといってどうなるものでもないんですが、
知らない人に知識をひけらかして楽しんでくださいw
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by otawamure | 2013-10-19 08:29 | DQ | Comments(2)


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